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libevent简介和使用

2016-01-15 11:09 323 查看
文章来源:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:

* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;

* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;

* 对并发编程支持,避免竞态条件;
* 高性能,由事件驱动;

* 轻量级,专注于网络;

libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

一些资料:

* libevent官网:http://libevent.org/

* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html

* CSDN上剖析得很赞的文章:/article/1682495.html

// =============================================================================================

下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

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#include <stdio.h>

#include <iostream>

// libevent头文件

#include <event.h>

using namespace std;

// 定时事件回调函数

void onTime(int sock, short event, void *arg)

{

cout << "Game Over!" << endl;

struct timeval tv;

tv.tv_sec = 1;

tv.tv_usec = 0;

// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)

event_add((struct event*)arg, &tv);

}

int main()

{

// 初始化

event_init();

struct event evTime;

// 设置定时事件

evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);

struct timeval tv;

tv.tv_sec = 1;

tv.tv_usec = 0;

// 添加定时事件

event_add(&evTime, &tv);

// 事件循环

event_dispatch();

return 0;

}

编译并执行,编译加 -levent:

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gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer

Game Over!

Game Over!

Game Over!

Game Over!

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

[cpp] view
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#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <iostream>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <netdb.h>

#include <event.h>

using namespace std;

// 事件base

struct event_base* base;

// 读事件回调函数

void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)

{

int iLen;

char buf[1500];

iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);

if (iLen <= 0) {

cout << "Client Close" << endl;

// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间

struct event *pEvRead = (struct event*)arg;

event_del(pEvRead);

delete pEvRead;

close(iCliFd);

return;

}

buf[iLen] = 0;

cout << "Client Info:" << buf << endl;

}

// 连接请求事件回调函数

void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)

{

int iCliFd;

struct sockaddr_in sCliAddr;

socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);

iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);

// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)

struct event *pEvRead = new event;

event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);

event_base_set(base, pEvRead);

event_add(pEvRead, NULL);

}

int main()

{

int iSvrFd;

struct sockaddr_in sSvrAddr;

memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));

sSvrAddr.sin_family = AF_INET;

sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

sSvrAddr.sin_port = htons(8888);

// 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口

iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));

listen(iSvrFd, 10);

// 初始化base

base = event_base_new();

struct event evListen;

// 设置事件

event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);

// 设置为base事件

event_base_set(base, &evListen);

// 添加事件

event_add(&evListen, NULL);

// 事件循环

event_base_dispatch(base);

return 0;

}

三、windows环境实现IOCP

有个函数用来启用线程和锁,不然无法进行多线程处理

evthread_use_windows_threads();

event_config_set_flag( cfg, EVENT_BASE_FLAG_STARTUP_IOCP );

base = event_base_new_with_config(cfg);

四、参考文章:


Libevent(1)— 简介、编译、配置


Libevent(2)— event、event_base


Libevent(3)— 基础库


Libevent(4)— Bufferevent


Libevent(5)— 连接监听器

Windows 上静态编译 Libevent 2.0.10 并实现一个简单 HTTP 服务器

libevent源码深度剖析一

libevent源码深度剖析二

......

libevent源码深度剖析十三——libevent信号处理注意点

VS2010下libevent的如何使用: /article/7934221.html
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