libevent简介和使用
2016-01-15 11:09
323 查看
文章来源:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737
libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;
* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
* 对并发编程支持,避免竞态条件;
* 高性能,由事件驱动;
* 轻量级,专注于网络;
libevent有下面几大部分组成:
* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
* 缓存管理是指evbuffer功能;
* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:/article/1682495.html
// =============================================================================================
下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。
一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”
event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()
[cpp] view
plaincopy
#include <stdio.h>
#include <iostream>
// libevent头文件
#include <event.h>
using namespace std;
// 定时事件回调函数
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
cout << "Game Over!" << endl;
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
event_add((struct event*)arg, &tv);
}
int main()
{
// 初始化
event_init();
struct event evTime;
// 设置定时事件
evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 添加定时事件
event_add(&evTime, &tv);
// 事件循环
event_dispatch();
return 0;
}
编译并执行,编译加 -levent:
[cpp] view
plaincopy
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer
Game Over!
Game Over!
Game Over!
Game Over!
二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息
event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
[cpp] view
plaincopy
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <event.h>
using namespace std;
// 事件base
struct event_base* base;
// 读事件回调函数
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
int iLen;
char buf[1500];
iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);
if (iLen <= 0) {
cout << "Client Close" << endl;
// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
event_del(pEvRead);
delete pEvRead;
close(iCliFd);
return;
}
buf[iLen] = 0;
cout << "Client Info:" << buf << endl;
}
// 连接请求事件回调函数
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
int iCliFd;
struct sockaddr_in sCliAddr;
socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);
// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
struct event *pEvRead = new event;
event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
event_base_set(base, pEvRead);
event_add(pEvRead, NULL);
}
int main()
{
int iSvrFd;
struct sockaddr_in sSvrAddr;
memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));
sSvrAddr.sin_family = AF_INET;
sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sSvrAddr.sin_port = htons(8888);
// 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口
iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));
listen(iSvrFd, 10);
// 初始化base
base = event_base_new();
struct event evListen;
// 设置事件
event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
// 设置为base事件
event_base_set(base, &evListen);
// 添加事件
event_add(&evListen, NULL);
// 事件循环
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
三、windows环境实现IOCP
有个函数用来启用线程和锁,不然无法进行多线程处理
evthread_use_windows_threads();
event_config_set_flag( cfg, EVENT_BASE_FLAG_STARTUP_IOCP );
base = event_base_new_with_config(cfg);
四、参考文章:
Windows 上静态编译 Libevent 2.0.10 并实现一个简单 HTTP 服务器
libevent源码深度剖析一
libevent源码深度剖析二
......
libevent源码深度剖析十三——libevent信号处理注意点
VS2010下libevent的如何使用: /article/7934221.html
libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。
总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;
* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
* 对并发编程支持,避免竞态条件;
* 高性能,由事件驱动;
* 轻量级,专注于网络;
libevent有下面几大部分组成:
* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
* 缓存管理是指evbuffer功能;
* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:/article/1682495.html
// =============================================================================================
下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。
一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”
event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()
[cpp] view
plaincopy
#include <stdio.h>
#include <iostream>
// libevent头文件
#include <event.h>
using namespace std;
// 定时事件回调函数
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
cout << "Game Over!" << endl;
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
event_add((struct event*)arg, &tv);
}
int main()
{
// 初始化
event_init();
struct event evTime;
// 设置定时事件
evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 添加定时事件
event_add(&evTime, &tv);
// 事件循环
event_dispatch();
return 0;
}
编译并执行,编译加 -levent:
[cpp] view
plaincopy
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer
Game Over!
Game Over!
Game Over!
Game Over!
二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息
event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
[cpp] view
plaincopy
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <event.h>
using namespace std;
// 事件base
struct event_base* base;
// 读事件回调函数
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
int iLen;
char buf[1500];
iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);
if (iLen <= 0) {
cout << "Client Close" << endl;
// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
event_del(pEvRead);
delete pEvRead;
close(iCliFd);
return;
}
buf[iLen] = 0;
cout << "Client Info:" << buf << endl;
}
// 连接请求事件回调函数
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
int iCliFd;
struct sockaddr_in sCliAddr;
socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);
// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
struct event *pEvRead = new event;
event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
event_base_set(base, pEvRead);
event_add(pEvRead, NULL);
}
int main()
{
int iSvrFd;
struct sockaddr_in sSvrAddr;
memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));
sSvrAddr.sin_family = AF_INET;
sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sSvrAddr.sin_port = htons(8888);
// 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口
iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));
listen(iSvrFd, 10);
// 初始化base
base = event_base_new();
struct event evListen;
// 设置事件
event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
// 设置为base事件
event_base_set(base, &evListen);
// 添加事件
event_add(&evListen, NULL);
// 事件循环
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
三、windows环境实现IOCP
有个函数用来启用线程和锁,不然无法进行多线程处理
evthread_use_windows_threads();
event_config_set_flag( cfg, EVENT_BASE_FLAG_STARTUP_IOCP );
base = event_base_new_with_config(cfg);
四、参考文章:
Libevent(1)— 简介、编译、配置
Libevent(2)— event、event_base
Libevent(3)— 基础库
Libevent(4)— Bufferevent
Libevent(5)— 连接监听器
Windows 上静态编译 Libevent 2.0.10 并实现一个简单 HTTP 服务器libevent源码深度剖析一
libevent源码深度剖析二
......
libevent源码深度剖析十三——libevent信号处理注意点
VS2010下libevent的如何使用: /article/7934221.html
相关文章推荐
- kde下eclipse 4.5 显示问题
- EJB,产品 or 标准?
- C#中DBNull问题
- Handlebars模板引擎简单使用
- 利用XShell在linux上传、下载文件(使用sz、rz命令)
- 用size命令分析linux程序内存段的分布
- sql 索引创建
- 小马哥----高仿红米note m8207 2015 0813纸标贴 刷机拆机主板图与开机识别图
- matlab的fprintf、fscanf和disp的使用
- Github第三方登录
- 比较牛逼的 博客 (关于音视频的)http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html
- python 正则表达式
- Android通过webservice对sqlserver数据库进行操作
- C++之路进阶——LCA(货车运输)
- 极光推送的设置
- 日期工具类
- 使用PropertyPlaceholderConfigurer读取.properties文件(1)
- 导航条的使用 UINavigationBar
- CocoaPods安装使用
- Python入门教程