装饰模式(Decorator)
2016-01-14 22:19
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装饰模式的角色:
抽象构件角色(Component)
给出一个抽象接口, 以规范准备接收附加职责的对象.
具体构件角色(Concrete Component)
定义一个将要接收附加职责的类.
装饰角色(Decorator)
持有一个构件(Component)对象的引用, 并定义一个与抽象构件接口一致的接口.
具体装饰角色(Concrete Decorator)
负责给构件对象”贴上”附加的职责.
装饰模式的特点:
装饰对象和真实对象有相同的接口.
装饰对象包含一个真实对象的引用(Reference).
装饰对象接收所有来自客户端的请求.
装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能
装饰模式 VS 继承
Jan 14th, 2016
抽象构件角色(Component)
给出一个抽象接口, 以规范准备接收附加职责的对象.
具体构件角色(Concrete Component)
定义一个将要接收附加职责的类.
装饰角色(Decorator)
持有一个构件(Component)对象的引用, 并定义一个与抽象构件接口一致的接口.
具体装饰角色(Concrete Decorator)
负责给构件对象”贴上”附加的职责.
装饰模式的特点:
装饰对象和真实对象有相同的接口.
装饰对象包含一个真实对象的引用(Reference).
装饰对象接收所有来自客户端的请求.
装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能
装饰模式 VS 继承
装饰模式 | 继承 |
用来扩展特定对象的功能 | 用来扩展一类对象的功能 |
不需要子类 | 需要子类 |
动态 | 静态 |
运行时分配职责 | 编译时分配职责 |
防止由于子类导致的复杂和混乱 | 导致很多子类产生 |
更多的灵活性 | 缺乏灵活性 |
对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需求选择合适的装饰对象发送消息. |
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