GCD 详细介绍及使用方法
2016-01-14 18:38
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#if 1
/*!
GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!
*/
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread
currentThread]);
});
#elif 0
//延时3.0s
操作GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
#elif 0
/*!
开启一个后台线程
*/
[self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
#elif 0
//合成方法
开辟队列,异步操作线程
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=30b3fb747b310a55c424d9f28f444387/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];
UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程,展示图片
// [self.imageview performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
{
//5.GCD
回到主线程 ,刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview.image=image;
//打印当前线程
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
// 把任务添加到主队列中执行 GCD
回到主线程 ,刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务--%@",[NSThread currentThread]);
});
}
});
#endif
-(void)test
{
//异步函数
- 子线程 2 dispatch_async
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
NSLog(@"任务1所在的线程----%@",[NSThread
currentThread]);
});
//同步函数
-- 主线程 1 dispatch_sync
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
NSLog(@"任务2所在的线程----%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
/*!
1.
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
这三个方法,均为同步执行,与线程无关,主主线程和子一程中均可调用成功。等同于直接调用该方法。在需要动态的去调用方法的时候去使用。
例如:[self performSelector:@selector(test2)];与[self test2];执行效果上完全相同。
2.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这两个方法为异步执行,即使delay传参为0,仍为异步执行。只能在主线程中执行,在子线程中不会调到aSelector方法。可用于当点击UI中一个按钮会触发一个消耗系统性能的事件,在事件执行期间按钮会一直处于高亮状态,此时可以调用该方法去异步的处理该事件,就能避免上面的问题。
在方法未到执行时间之前,取消方法为:
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
注意:调用该方法之前或在该方法所在的viewController生命周期结束的时候去调用取消函数,以确保不会引起内存泄露。
3.
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
这两个方法,在主线程和子线程中均可执行,均会调用主线程的aSelector方法
如果设置wait为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;
设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。
如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
注意:apple不允许程序员在主线程以外的线程中对ui进行操作,此时我们必须调用performSelectorOnMainThread函数在主线程中完成UI的更新
4.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
调用指定线程中的某个方法。分析效果同3。
5.
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
开起子线程在后台运行
*/
GCD 单例
创建即成NSObject
.h +(instancetype)sharedSoundTools;
.m
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
static id instance;
// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct
_NSZone *)zone
{
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super
allocWithZone:zone];
});
return
instance;
}
// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools
{
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self
alloc] init];
});
return
instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return
instance;
}
/*!
GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!
*/
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread
currentThread]);
});
#elif 0
//延时3.0s
操作GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
#elif 0
/*!
开启一个后台线程
*/
[self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
#elif 0
//合成方法
开辟队列,异步操作线程
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=30b3fb747b310a55c424d9f28f444387/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];
UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程,展示图片
// [self.imageview performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
{
//5.GCD
回到主线程 ,刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview.image=image;
//打印当前线程
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
// 把任务添加到主队列中执行 GCD
回到主线程 ,刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务--%@",[NSThread currentThread]);
});
}
});
#endif
-(void)test
{
//异步函数
- 子线程 2 dispatch_async
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
NSLog(@"任务1所在的线程----%@",[NSThread
currentThread]);
});
//同步函数
-- 主线程 1 dispatch_sync
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
NSLog(@"任务2所在的线程----%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
/*!
1.
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
这三个方法,均为同步执行,与线程无关,主主线程和子一程中均可调用成功。等同于直接调用该方法。在需要动态的去调用方法的时候去使用。
例如:[self performSelector:@selector(test2)];与[self test2];执行效果上完全相同。
2.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这两个方法为异步执行,即使delay传参为0,仍为异步执行。只能在主线程中执行,在子线程中不会调到aSelector方法。可用于当点击UI中一个按钮会触发一个消耗系统性能的事件,在事件执行期间按钮会一直处于高亮状态,此时可以调用该方法去异步的处理该事件,就能避免上面的问题。
在方法未到执行时间之前,取消方法为:
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
注意:调用该方法之前或在该方法所在的viewController生命周期结束的时候去调用取消函数,以确保不会引起内存泄露。
3.
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
这两个方法,在主线程和子线程中均可执行,均会调用主线程的aSelector方法
如果设置wait为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;
设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。
如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
注意:apple不允许程序员在主线程以外的线程中对ui进行操作,此时我们必须调用performSelectorOnMainThread函数在主线程中完成UI的更新
4.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
调用指定线程中的某个方法。分析效果同3。
5.
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
开起子线程在后台运行
*/
GCD 单例
创建即成NSObject
.h +(instancetype)sharedSoundTools;
.m
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
static id instance;
// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct
_NSZone *)zone
{
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super
allocWithZone:zone];
});
return
instance;
}
// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools
{
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self
alloc] init];
});
return
instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return
instance;
}
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