NSURLConnection使用代理实现跟踪下载进度,分段写入解决下载峰值
2016-01-14 11:17
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#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<NSURLConnectionDataDelegate> //所下载文件的总长度 @property (nonatomic,assign) long long expectedContentLength; //当前下载的进度 @property (nonatomic,assign) long long currentLength; //接收到的数据 @property (nonatomic,strong) NSMutableData *receiveDate; @end @implementation ViewController - (NSMutableData *)receiveDate{ if (_receiveDate == nil) { _receiveDate = [NSMutableData data]; } return _receiveDate; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //1、URL NSString *urlStr = @"http://127.0.0.1/A01-tableView.mp4"; NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr]; //2、创建请求 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:1 timeoutInterval:2.0f]; //3、创建连接 NSURLConnection *connect = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self]; //4、启动连接 [connect start]; } #pragma mark - 代理方法 //1、收到服务器响应会执行这个方法 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{ NSLog(@"文件的大小为:%lld",response.expectedContentLength/1024); //下载文件的总大小 self.expectedContentLength = response.expectedContentLength; //将当前下载的长度置零 self.currentLength = 0; } //2、收到数据会调用这个方法,下载数据较大时,该方法会被多次调用,data大小有限 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{ //计算当前下载的长度 self.currentLength += data.length; //计算当前进度 float progress = (float)self.currentLength/self.expectedContentLength; NSLog(@"当前进度为:%f,线程为:%@",progress,[NSThread currentThread]); //拼接数据 [self.receiveDate appendData:data];//这一步造成的问题是:随着下载下来的数据越来越大,self.receiveDate占用的内存也越来越大,直到完全下载完毕写入磁盘后才能释放这么大的内存 } //3、所有数据传输完毕调用该方法 -(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{ NSLog(@"所有数据下载完毕"); //写入磁盘; [self.receiveDate writeToFile:@"/Users/fanyong/Desktop/0000.mp4" atomically:YES]; //释放内存 self.receiveDate = nil; } //4、下载出现错误调用该方法 - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{ NSLog(@"下载失败"); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
从下面截图可以看到,内存峰值最高达到300M,这绝对是不行的。造成这种结果是因为等到全部接收完后才去写入,接收的数据过大,解决办法:接收一点写入一点。
解决办法:在方法
-(void)connection:(NSURLConnection )connection didReceiveData:(NSData )data 中,每次一接收到数据就直接写入到磁盘中,不再拼接数据等全部数据下完,就可以避免内存峰值。
//2、收到数据会调用这个方法,下载数据较大时,该方法会被多次调用,data大小有限 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{ //计算当前下载的长度 self.currentLength += data.length; //计算当前进度 float progress = (float)self.currentLength/self.expectedContentLength; NSLog(@"当前进度为:%f,线程为:%@",progress,[NSThread currentThread]); // //拼接数据 // [self.receiveDate appendData:data];//这一步造成的问题是:随着下载下来的数据越来越大,self.receiveDate占用的内存也越来越大,直到完全下载完毕写入磁盘后才能释放这么大的内存 [data writeToFile:self.targetPath atomically:YES]; }
但是这么做并不能得到最终想要的数据,因为方法[data writeToFile:self.targetPath atomically:YES];每次调用都会将之前写入的数据覆盖,所以等所有数据下完会发现只得到了最后一次的data数据。要解决这个问题需要使用文件句柄
修改方法2
//2、收到数据会调用这个方法,下载数据较大时,该方法会被多次调用,data大小有限 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{ //计算当前下载的长度 self.currentLength += data.length; //计算当前进度 float progress = (float)self.currentLength/self.expectedContentLength; NSLog(@"当前进度为:%f,线程为:%@",progress,[NSThread currentThread]); //建立文件句柄,准备写入到目标路径 NSFileHandle *fh = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.targetPath]; //如果文件不存在,句柄为nil,此时无法操作文件 if (fh == nil) { //如果当前还没有写入过文件,就先写入一部分 [data writeToFile:self.targetPath atomically:YES]; }else{ //将句柄移到当前文件的末尾 [fh seekToEndOfFile]; //将数据写入(从句柄指向的位置开始写) [fh writeData:data]; //写完后关闭文件 [fh closeFile]; } }
这样句柄就会保证每次接收到的data依次拼接在上次接收的data的尾部,而且每次写入后都会关闭文件,防止重复下载的数据拼在一块。
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