【UE4学习】03——Blueprint快速入门
2016-01-14 00:04
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Blueprint 为图形化编程语言,按照逻辑连线实现功能,无需编程。
本章主要内容为 简化上一篇C++的程序,在完成后,我们会看到以Blueprint编程的 Actor 在屏幕上的移动。
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1、直接在Content里创建Blueprint,如下图。
2.双击打开蓝图,添加变量,设置变量类型,创建需要的功能模块,按照一定逻辑进行连线。
3.连线完成之后,Compile一下。回到编辑器,拖拽FloatActorBP到场景里,并为其添加可具象化的模型。
4.点击Play,即可看到类似的上下浮动。
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说明:
简化官方教程的浮动程序,实现类似的效果。如像和官方的C++程序,可自行添加对应的运算,此处不作表述。
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如有疑问,欢迎提出,谢谢!
本章主要内容为 简化上一篇C++的程序,在完成后,我们会看到以Blueprint编程的 Actor 在屏幕上的移动。
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1、直接在Content里创建Blueprint,如下图。
2.双击打开蓝图,添加变量,设置变量类型,创建需要的功能模块,按照一定逻辑进行连线。
3.连线完成之后,Compile一下。回到编辑器,拖拽FloatActorBP到场景里,并为其添加可具象化的模型。
4.点击Play,即可看到类似的上下浮动。
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说明:
简化官方教程的浮动程序,实现类似的效果。如像和官方的C++程序,可自行添加对应的运算,此处不作表述。
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