面向对象(一)
2016-01-13 20:39
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面向对象思想的引入
前面我们讲过数组,当有多个数组都需要遍历时,我们可以将遍历的代码封装到方法中,需要遍历时,就调用相应的方法即可,提高代码的复用性。在对数组遍历的基础上继续增加需求,比如获取最值,数值逆序等,同样需要将这些功能封装到相应的方法中。这样继续封装会发现方法越来越多,于是就想能不能将这些方法继续进行封装呢?通过前面的讲解我们知道类是可以存放方法的,所以,我们就考虑使用类封装来这多个方法,将来再做数组的操作时,不用去找具体的方法,先找到这个类,然后使用这个类中的方法。这就是面向对象思想的编程方式。面向对象思想
面向对象是基于面向过程的编程思想。 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来 面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来 吃饭: 面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃 面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃 家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。 但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。
把大象装进冰箱
面向过程: 动作有哪些呢? A:打开冰箱门 B:装进大象 C:关闭冰箱门 代码体现: class Demo { public static void main(String[] args) { /* System.out.println("打开冰箱门"); //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句 //其实,它可能需要做很多操作。 //这个时候代码就比较多一些了 //假设我要多次打开冰箱门, //代码一多,每次都写一遍,麻烦不 //我们就应该用方法改进 System.out.println("装进大象"); System.out.println("关闭冰箱门"); */ //写了方法以后,调用就改变了 open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } 面向对象: 我们怎么才能更符合面向对象思想呢? A:有哪些类呢? B:每个类有哪些东西呢? C:类与类直接的关系是什么呢? 把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。) A:有哪些类呢? 大象 冰箱 Demo B:每个类有哪些东西呢? 大象: 进去 冰箱: 开门 关门 Demo: main方法 C:类与类直接的关系是什么呢? Demo中使用大象和冰箱类的功能。 代码体现: class 大象 { public static void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { 冰箱调用开门 大象调用进去 冰箱调用关门 } }
开发,设计,特征
面向对象开发 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 面向对象设计 其实就是在管理和维护对象之间的关系。 面向对象特征 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
类与对象关系
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。 我们如何表示一个现实世界事物呢: 属性 就是该事物的描述信息 行为 就是该事物能够做什么 举例:学生事物 我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。 事物: 类: 属性 成员变量 行为 成员方法
类
是一组相关的属性和行为的集合
对象
是该类事物的具体体现
举例
类 学生 对象 班长就是一个对象
类的使用
创建对象: 类名 对象名 = new 类名(); 对象名.成员变量 对象名.成员方法
举例——学生类
如何定义按照事物到类的过程一步步分析
如何使用
创建对象: 类名 对象名 = new 类名(); 对象名.成员变量 对象名.成员方法
/* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。 注意:文件名称和测试类名称一致。 如何使用呢? 创建对象使用。 如何创建对象呢? 格式:类名 对象名 = new 类名(); 如何使用成员变量呢? 对象名.变量名 如何使用成员方法呢? 对象名.方法名(...) */ //这是学生类 class Student { //姓名 String name; //null //年龄 int age; //0 //地址 String address; //null //学习 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } } //这是学生测试类 class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 //System.out.println(s.name); //System.out.println(s.age); //System.out.println(s.address); //改进写法 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法 s.study(); s.eat(); s.sleep(); } }
举例——手机类
/* 手机类的测试 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } } class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建手机对象 //类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值 p.brand = "诺基亚"; p.price = 100; p.color = "灰色"; //再次输出 System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法 p.call("林青霞"); p.sendMessage(); p.playGame(); } }
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