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面向对象(一)

2016-01-13 20:39 190 查看

面向对象思想的引入

前面我们讲过数组,当有多个数组都需要遍历时,我们可以将遍历的代码封装到方法中,需要遍历时,就调用相应的方法即可,提高代码的复用性。在对数组遍历的基础上继续增加需求,比如获取最值,数值逆序等,同样需要将这些功能封装到相应的方法中。这样继续封装会发现方法越来越多,于是就想能不能将这些方法继续进行封装呢?通过前面的讲解我们知道类是可以存放方法的,所以,我们就考虑使用类封装来这多个方法,将来再做数组的操作时,不用去找具体的方法,先找到这个类,然后使用这个类中的方法。这就是面向对象思想的编程方式。

面向对象思想

面向对象是基于面向过程的编程思想。

面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能


面向对象的思想特点

A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者

举例:
买电脑:
面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
吃饭:
面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃

家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。


把大象装进冰箱

面向过程:
动作有哪些呢?
A:打开冰箱门
B:装进大象
C:关闭冰箱门

代码体现:
class Demo {
public static void main(String[] args) {
/*
System.out.println("打开冰箱门");
//打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句
//其实,它可能需要做很多操作。
//这个时候代码就比较多一些了
//假设我要多次打开冰箱门,
//代码一多,每次都写一遍,麻烦不
//我们就应该用方法改进

System.out.println("装进大象");
System.out.println("关闭冰箱门");
*/

//写了方法以后,调用就改变了
open();
in();
close();
}

public static void open() {
System.out.println("打开冰箱门");
}

public static void in() {
System.out.println("装进大象");
}

public static void close() {
System.out.println("关闭冰箱门");
}
}

面向对象:
我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?

把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
A:有哪些类呢?
大象
冰箱
Demo
B:每个类有哪些东西呢?
大象:
进去
冰箱:
开门
关门
Demo:
main方法
C:类与类直接的关系是什么呢?
Demo中使用大象和冰箱类的功能。

代码体现:
class 大象 {
public static void in() {
System.out.println("装进大象");
}
}

class 冰箱 {
public static void open() {
System.out.println("打开冰箱门");
}

public static void close() {
System.out.println("关闭冰箱门");
}
}

class Demo {
public static void main(String[] args) {
冰箱调用开门
大象调用进去
冰箱调用关门
}
}


开发,设计,特征

面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)


类与对象关系

我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
我们如何表示一个现实世界事物呢:
属性  就是该事物的描述信息
行为  就是该事物能够做什么
举例:学生事物
我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
事物:                     类:
属性                      成员变量
行为                      成员方法




是一组相关的属性和行为的集合


对象

是该类事物的具体体现


举例

类   学生
对象  班长就是一个对象


类的使用

创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
对象名.成员变量
对象名.成员方法


举例——学生类

如何定义

按照事物到类的过程一步步分析


如何使用

创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
对象名.成员变量
对象名.成员方法


/*
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件名称和测试类名称一致。

如何使用呢?
创建对象使用。

如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();

如何使用成员变量呢?
对象名.变量名
如何使用成员方法呢?
对象名.方法名(...)
*/
//这是学生类
class Student {
//姓名
String name; //null
//年龄
int age; //0
//地址
String address; //null

//学习
public void study() {
System.out.println("学生爱学习");
}

//吃饭
public void eat() {
System.out.println("学习饿了,要吃饭");
}

//睡觉
public void sleep() {
System.out.println("学习累了,要睡觉");
}
}

//这是学生测试类
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();

//输出成员变量值
//System.out.println(s.name);
//System.out.println(s.age);
//System.out.println(s.address);
//改进写法
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);

//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.age = 27;
s.address = "北京";
//赋值后的输出
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);

//调用方法
s.study();
s.eat();
s.sleep();
}
}


举例——手机类

/*
手机类的测试
*/
class Phone {
//品牌
String brand;
//价格
int price;
//颜色
String color;

//打电话的方法
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}

//发短信的方法
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}

//玩游戏的方法
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
}

class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建手机对象
//类名 对象名 = new 类名();
Phone p = new Phone();

//直接输出成员变量值
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);

//给成员变量赋值
p.brand = "诺基亚";
p.price = 100;
p.color = "灰色";
//再次输出
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);

//调用方法
p.call("林青霞");
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}


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