XCode抓取IOS设备上的单帧OpenGL ES绘制过程的方法
2016-01-13 13:27
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前段时间做OpenGL ES地图渲染,突然发现XCode一个比较NB的功能:抓帧。具体操作方法如下:
1.苹果IOS设备连上XCode,调试运行使真机停在某个界面;
2.选择XCode菜单Debug->Capture GPU Frame,就可以抓到一个帧,然后在相应的界面上操作就可以看到整个帧的每个三角形是如何画的啦,可以看到各种绘制状态。
可以通过上述方法抓一下百度地图SDK的帧,基本上可以知道百度地图的很多绘制技术细节。
1.苹果IOS设备连上XCode,调试运行使真机停在某个界面;
2.选择XCode菜单Debug->Capture GPU Frame,就可以抓到一个帧,然后在相应的界面上操作就可以看到整个帧的每个三角形是如何画的啦,可以看到各种绘制状态。
可以通过上述方法抓一下百度地图SDK的帧,基本上可以知道百度地图的很多绘制技术细节。
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