您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS开发之代码规范

2016-01-13 11:02 429 查看
作为一个有轻微洁癖的iOS开发工程师,经常会看到杂乱不整洁的代码,什么等号左右不空格,类名首字母小写,方法名首字母大写;依赖乱七八糟;在view里写业务,在view里发网络请求。看到这样的代码,我当时心里是崩溃的。

由于不良的代码习惯和编程规范或多或少会引起一些意想不到的Bug,由此可见一个好的编码习惯是多么的重要!

以下是我将自己所认为的一些比较好的代码规范,跟大家分享一下。

命名规范

iOS命名有两大原则:可读性和防止命名冲突(通过加前缀来防止)。Objective-C 的命名通常都比较长,遵循驼峰式命名法。一个好的命名标准很简单,就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法。

1. 类的命名:每个模块都要加上自己的前缀,前缀在编程接口中非常重要,可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突。如:

相册模块(PhotoGallery)的代码都以PG作为前缀:PGAlbumViewController, PGDataManager。

2. 常量的命名:

对于常量的命名最好在前面加上字母k作为标记. 如:

1
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;


定义作为NSDictionary或者Notification等的Key值字符串时加上const关键字, 以防止被修改. 如:

1
NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification


I. 若常量作用域超出编译单元(实现文件), 需要在类外可见时, 使用extern关键字, 并加上该类名作为前缀. 如 extern NSString *const PGThumbnailSize

II.全局常量(通知或者关键字等)尽量用const来定义. 因为如果使用宏定义, 一来宏可能被重定义. 二来引用不同的文件可能会导致宏的不同. P.S. 对于#define也添加一下前缀k(强迫症, 哈哈...)

3.变量和对象的命名

给一个对象命名时建议采用修饰+类型的方式. 如果只用修饰命名会引起歧义, 比如title (这个到底是个NSString还是UILabel?). 同样的, 如果只用类型来命名则会缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是个UILabel, 但是我不知道它是用来做什么的呀?). So, 正确的命名方式为:

1

2
titleLabel
//表示标题的label,  是UILabel类型


confirmButton
//表示确认的button, 是UIButton类型


对于BOOL类型, 应加上is前缀, 比如- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString这样会更加清晰. 如果某方法返回非属性的 BOOL 值, 那么应根据其功能, 选用 has 或 is 当前缀, 如- (BOOL)hasPrefix:(NSString
*)aString

如果某个命名已经很明确了, 为了简洁可以省去类型名. 比如scores, 很明显是个array了, 就不必命名成scoreArray了

编码规范

所谓写规范的代码就是写别人能看得懂的代码,有一句话是这么说的,“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”。
代码越少,Bug也越少,没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得很冤?

以下是一些优秀程序员总结的代码规范,受益匪浅~~~

1). 判断nil或者YES/NO

Preferred:

1

2
if
(someObject) { ... }


if
(!someObject) { ... }


Not preferred:

1

2
if
(someObject == YES) { ...}


if
(someObject != nil) { ...}


if (someObject == YES)容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且if (someObject)写法很简洁, 何乐而不为呢?

2). 条件赋值

Preferred:

1
result = object ? : [self createObject];


Not preferred:

1
result = object ? object : [self createObject];


如果是存在就赋值本身, 那就可以这样简写, 多简洁啊, 哈哈...

3). 初始化方法

Preferred:

1

2

3

4
NSArray *names = @[@
"Brian"
, @
"Matt"
, @
"Chris"
, @
"Alex"
, @
"Steve"
];


NSDictionary *productManagers = @{@
"iPhone"
: @
"Kate"
, @
"iPad"
: @
"Kamal"
};


NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;


NSNumber *buildingZIPCode = @10018;


第一个好处还是简洁, 第二个好处是可以防止初始化进去nil值造成crash

4). 定义属性

Preferred:

1
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;


建议定义属性的时候把所有的参数写全, 尤其是如果想定义成只读的(防止外面修改)那一定要加上readonly, 这也是代码安全性的一个习惯.

如果是内部使用的属性, 那么就定义成私有的属性(定义到.m的class extension里面)

对于拥有Mutable子类型的对象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定义成copy属性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某个地方改变了, 那array也会跟着改变. So, make sense?

尽量不要暴露mutable类型的对象在public interface, 建议在.h定义一个Inmutable类型的属性, 然后在.m的get函数里面返回一个内部定义的mutable变量. Why? For security as well!

5). BOOL赋值

Preferred:

1
BOOL isAdult = age > 18;


Not preferred:

1

2

3

4

5

6

7

8

9
BOOL isAdult;


if
(age > 18)


{


isAdult = YES;


}


else


{


isAdult = NO;


}


为什么要这么写呢, 我不告诉你, 哈哈哈...

6) 拒绝死值

Preferred:

1

2

3
if
(car == Car.Nissan)


or


const int adultAge = 18;
if
(age > adultAge) { ... }


Not preferred:

1

2

3
if
(carName ==
"Nissan"
)


or


if
(age > 18) { ... }


死值每次修改的时候容易被遗忘, 地方多了找起来就悲剧了. 而且定义成枚举或者static可以让错误发生在编译阶段. 另外仅仅看到一个数字, 完全不知道这个数字代表的意义. 纳尼?

7). 复杂的条件判断

Preferred:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11
if
([self canDeleteJob:job]) { ... } 


- (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job

{


BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New


  
|| job.JobState == JobState.Submitted


  
|| job.JobState == JobState.Expired;


BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;


return
invalidJobState || invalidJob;


}


Not preferred:

1

2

3

4

5

6

7
if
(job.JobState == JobState.New


|| job.JobState == JobState.Submitted


|| job.JobState == JobState.Expired


|| (job.JobTitle && job.JobTitle.length))


{


//....


}


清晰明了, 每个函数DO ONE THING!

8). 嵌套判断

Preferred:

1

2

3

4

5
if
(!user.UserName)
return
NO;


if
(!user.Password)
return
NO;


if
(!user.Email)
return
NO;


return
YES;


Not preferred:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12
BOOL isValid = NO;


if
(user.UserName)


{


if
(user.Password)


{


if
(user.Email) isValid = YES;


}


}


return
isValid;


一旦发现某个条件不符合, 立即返回, 条理更清晰

9). 参数过多

Preferred:

1

2

3

4

5

6
- (void)registerUser(User *user)


{


 
// to do...


}

Not preferred:

1

2

3

4

5

6
- (void)registerUserName:(NSString *)userName


password:(NSString *)password


   
email:(NSString *)email


{


 
// to do...


}


当发现实现某一功能需要传递的参数太多时, 就预示着你应该聚合成一个model类了...这样代码更整洁, 也不容易因为参数太多导致出错。

10). 回调方法

Preferred:

1
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;


函数调用的可知性, 回调时被调用者要知道其调用者, 方便信息的传递, 所以建议在回调方法中第一个参数中加上调用者。

Well, 不知不觉已经整理了10个了, 额, 太多了, 不知道童鞋们还有木有耐心看了, 好吧, 这一段就到此为止吧, 下面写一下block的编码规范, 各位看官, 预知后事如何, 且继续look look, 哈哈...

Block的循环引用问题

Block确实是个好东西, 但是用起来一定要注意循环引用的问题, 否则一不小心你就会发现, Oh My God, 我的dealloc肿木不走了...

1

2

3

4

5

6
__weak
typeof
(self) weakSelf = self;


dispatch_block_t block =  ^{


[weakSelf doSomething];
// weakSelf != nil


// preemption, weakSelf turned nil


[weakSelf doSomethingElse];
// weakSelf == nil


};


如此在上面定义一个weakSelf, 然后在block体里面使用该weakSelf就可以避免循环引用的问题. 那么问题来了...是不是这样就完全木有问题了? 很不幸, 答案是NO, 还是有问题。问题是block体里面的self是weak的, 所以就有可能在某一个时段self已经被释放了, 这时block体里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲剧了...那么肿么办呢?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14
__weak
typeof
(self) weakSelf = self;


myObj.myBlock =  ^{


__strong
typeof
(self) strongSelf = weakSelf;


if
(strongSelf) {


  
[strongSelf doSomething];
// strongSelf != nil


  
// preemption, strongSelf still not nil


  
[strongSelf doSomethingElse];
// strongSelf != nil


}


else
{


// Probably nothing...


return
;


}


};


解决方法很简单, 就是在block体内define一个strong的self, 然后执行的时候判断下self是否还在, 如果在就继续执行下面的操作, 否则return或抛出异常.

什么情况下会出现block里面self循环引用的问题? 这个问题问的好, 哈哈...简单来说就是双边引用, 如果block是self类的property (此时self已经retain了block), 然后在block内又引用了self, 这个情况下就肯定会循环引用了...
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: