Strategy模式
2016-01-11 23:30
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策略模式
多态:使用接口,而不是使用接口的实现;
具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用的。
策略模式的编写步骤:
1.定义策略接口;
2.编写具体的策略类,该类实现对策略类接口的实现;
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的应用
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
下面一个小例子,帮助理解:
策略类:
加法:
环境类:
主类:
package strategy;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//加法
AddStrategy addStrategy=new AddStrategy();
Environment environment=new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
//减法
SubtracteStrategy subtracte=new SubtracteStrategy();
environment.setStrategy(subtracte);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
//乘法
MultiplyStrategy multiply=new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiply);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
//除法
DivideStrategy divideStrategy=new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
}
}
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。
解决方案:采用工厂方法。
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策略模式的定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
体现面向对象的两个基本特性:
封装:将每个算法封装起来;多态:使用接口,而不是使用接口的实现;
策略模式的组成:
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用的。
策略模式的编写步骤:
1.定义策略接口;
2.编写具体的策略类,该类实现对策略类接口的实现;
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的应用
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
下面一个小例子,帮助理解:
策略类:
package strategy; public interface Strategy { public int calculate(int a,int b); }具体实现类:
加法:
package strategy; //实现strategy接口 public class AddStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO Auto-generated method stub return a+b; } }减法类:
package strategy; public class SubtracteStrategy implements Strategy { <span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">public int calculate(int a, int b) </span>
<span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>// TODO Auto-generated method stub <span style="white-space:pre"> </span>return a-b; <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>} }乘法类:
package strategy; public class MultiplyStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO Auto-generated method stub return a*b; } }除法类:
package strategy; public class DivideStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO Auto-generated method stub return a/b; //当然这里只是示范,有缺陷。 } }
环境类:
package strategy; public class Environment { private Strategy strategy;<span style="white-space:pre"> </span> //策略对象的引用 public Environment(Strategy strategy) //创建对象时就传入具体的算法对象 { this.strategy=strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy=strategy; } public Strategy getStrategy() { return strategy; } public int calculate(int a,int b)<span style="white-space:pre"> </span>//获得传入的算法计算后的的值 { return strategy.calculate(a, b); } }
主类:
package strategy;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//加法
AddStrategy addStrategy=new AddStrategy();
Environment environment=new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
//减法
SubtracteStrategy subtracte=new SubtracteStrategy();
environment.setStrategy(subtracte);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
//乘法
MultiplyStrategy multiply=new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiply);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
//除法
DivideStrategy divideStrategy=new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
}
}
策略模式的缺点
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。2.造成很多的策略类。
解决方案:采用工厂方法。
感谢张龙老师:点击打开链接
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