iOS事件拦截(实现触摸任意位置隐藏指定view)
2016-01-08 15:33
579 查看
iOS事件机制的资料,sendEvent函数的介绍如下:
- (void)sendEvent:(UIEvent *)event
Parameters
event
A
encapsulating the information about an event, including the touches involved.
Discussion
Subclasses may override this method to intercept incoming events for inspection and special dispatching. iOS calls this method for public events only.
Availability
Available in iOS 2.0 and later.
当用户发起一个事件,比如触摸屏幕或者晃动设备,系统产生一个事件,同时投递给UIApplication,而UIApplication则将这个事件传 递给特定的UIWindow进行处理(正常情况都一个程序都只有一个UIWindow),然后由UIWindow将这个事件传递给特定的对象(即first responder)并通过响应链进行处理。虽然都是通过响应链对事件进行处理,但是触摸事件和运动事件在处理上有着明显的不同(主要体现在确定哪个对象才是他们的first
responder):
看起来很对路,触摸事件发生后,会先经过hitTest确定触摸事件发生在哪个view上,然后该事件会经由sendEvent分发到“合适”的对象进行处理,也就是说sendEvent相当于事件的中转站,在这里可以拦截所有的iOS事件。
在iOS系统中,一共有三种形式的事件:触摸事件(Touch Event),运动事件(Motion Event)和远端控制事件(Remote-control Event)。顾名思义,触摸事件就是当用户触摸屏幕时发生的事件,而运动事件是用户移动设备时发生的事件:加速计,重力感应。远端控制事件可能比较陌 生:如通过耳机进行控制iOS设备声音等都属于远端控制事件—-下面不展开说,因为和主题无关,详细的内容可以参考: 《Remote
Control of Multimedia》 。
于是理了一下思路,决定就从它入手。
具体流程是这样:
1.新建一个自定义的UIApplication(MyApplication),并替换系统默认的UIApplication:
在程序入口处(main.m)修改代码,这样程序就会调用我们的自定义Application类
int main(int argc, charchar *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, <span style="line-height:18px; background-color:rgb(255,255,255); color:rgb(255,0,0)">NSStringFromClass([MyApplication class])</span>, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
2.在MyApplication中实现sendEvent函数,利用系统通知中心(NSNotificationCenter)发送触摸事件:
-(void)sendEvent:(UIEvent *)event
{
if (event.type==UIEventTypeTouches) {
if ([[event.allTouches anyObject] phase]==UITouchPhaseBegan) {
//响应触摸事件(手指刚刚放上屏幕)
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:[NSNotification notificationWithName:nScreenTouch object:nil userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:event forKey:@"data"]]];
//发送一个名为‘nScreenTouch’(自定义)的事件
}
}
[super sendEvent:event];
}
3.在selectorView的构造函数中注册nScreenTouch事件,并判断该次触摸时间是否由selectorView引发,如果不是,则隐藏selectorView。
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
//注册nScreenTouch事件
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(onScreenTouch:) name:nScreenTouch object:nil];
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
//移除nScreenTouch事件
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:nScreenTouch object:nil];
[super dealloc];
}
-(void) onScreenTouch:(NSNotification *)notification
{
UIEvent *event=[notification.userInfo objectForKey:@"data"];
UITouch *touch=[event.allTouches anyObject];
if (touch.view!=self) {
//取到该次touch事件的view,如果不是触摸了selectorView,则隐藏selectorView.
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^
{
self.alpha=0;
}];
[UIView commitAnimations];
}
}
这样就实现了触摸任意地方,能隐藏弹出窗口的需求。相比较添加隐藏view的方案,这个方案更优雅,只是性能可能会有点损耗,但是可以通过添加全局的开关来控制发送消息的时机(比如只有当selectorView显示之后,才发送那个事件)。
总结
通过sendEvent配合消息中心,可以实现很多看起来挺复杂的功能,而且从解耦的角度,也非常优雅。
sendEvent:
Dispatches an event to the appropriate responder objects in the application.- (void)sendEvent:(UIEvent *)event
Parameters
event
A
UIEventobject
encapsulating the information about an event, including the touches involved.
Discussion
Subclasses may override this method to intercept incoming events for inspection and special dispatching. iOS calls this method for public events only.
Availability
Available in iOS 2.0 and later.
摘抄《iOS程序之事件处理流程》资料:
在iOS系统中有个很重要的概念:Responder。基本上所有的UI相关的控件,view和viewcontroller都是继承自 UIResponder。事件的分发正是通过由控件树所构成的responder chain(响应链)所进行的。一个典型的iOS响应链如下:当用户发起一个事件,比如触摸屏幕或者晃动设备,系统产生一个事件,同时投递给UIApplication,而UIApplication则将这个事件传 递给特定的UIWindow进行处理(正常情况都一个程序都只有一个UIWindow),然后由UIWindow将这个事件传递给特定的对象(即first responder)并通过响应链进行处理。虽然都是通过响应链对事件进行处理,但是触摸事件和运动事件在处理上有着明显的不同(主要体现在确定哪个对象才是他们的first
responder):
看起来很对路,触摸事件发生后,会先经过hitTest确定触摸事件发生在哪个view上,然后该事件会经由sendEvent分发到“合适”的对象进行处理,也就是说sendEvent相当于事件的中转站,在这里可以拦截所有的iOS事件。
在iOS系统中,一共有三种形式的事件:触摸事件(Touch Event),运动事件(Motion Event)和远端控制事件(Remote-control Event)。顾名思义,触摸事件就是当用户触摸屏幕时发生的事件,而运动事件是用户移动设备时发生的事件:加速计,重力感应。远端控制事件可能比较陌 生:如通过耳机进行控制iOS设备声音等都属于远端控制事件—-下面不展开说,因为和主题无关,详细的内容可以参考: 《Remote
Control of Multimedia》 。
于是理了一下思路,决定就从它入手。
具体流程是这样:
1.新建一个自定义的UIApplication(MyApplication),并替换系统默认的UIApplication:
在程序入口处(main.m)修改代码,这样程序就会调用我们的自定义Application类
int main(int argc, charchar *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, <span style="line-height:18px; background-color:rgb(255,255,255); color:rgb(255,0,0)">NSStringFromClass([MyApplication class])</span>, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
2.在MyApplication中实现sendEvent函数,利用系统通知中心(NSNotificationCenter)发送触摸事件:
-(void)sendEvent:(UIEvent *)event
{
if (event.type==UIEventTypeTouches) {
if ([[event.allTouches anyObject] phase]==UITouchPhaseBegan) {
//响应触摸事件(手指刚刚放上屏幕)
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:[NSNotification notificationWithName:nScreenTouch object:nil userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:event forKey:@"data"]]];
//发送一个名为‘nScreenTouch’(自定义)的事件
}
}
[super sendEvent:event];
}
3.在selectorView的构造函数中注册nScreenTouch事件,并判断该次触摸时间是否由selectorView引发,如果不是,则隐藏selectorView。
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
//注册nScreenTouch事件
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(onScreenTouch:) name:nScreenTouch object:nil];
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
//移除nScreenTouch事件
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:nScreenTouch object:nil];
[super dealloc];
}
-(void) onScreenTouch:(NSNotification *)notification
{
UIEvent *event=[notification.userInfo objectForKey:@"data"];
UITouch *touch=[event.allTouches anyObject];
if (touch.view!=self) {
//取到该次touch事件的view,如果不是触摸了selectorView,则隐藏selectorView.
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^
{
self.alpha=0;
}];
[UIView commitAnimations];
}
}
这样就实现了触摸任意地方,能隐藏弹出窗口的需求。相比较添加隐藏view的方案,这个方案更优雅,只是性能可能会有点损耗,但是可以通过添加全局的开关来控制发送消息的时机(比如只有当selectorView显示之后,才发送那个事件)。
总结
通过sendEvent配合消息中心,可以实现很多看起来挺复杂的功能,而且从解耦的角度,也非常优雅。
相关文章推荐
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 不可修补的 iOS 漏洞可能导致 iPhone 4s 到 iPhone X 永久越狱
- iOS 12.4 系统遭黑客破解,漏洞危及数百万用户
- 每日安全资讯:NSO,一家专业入侵 iPhone 的神秘公司
- [转][源代码]Comex公布JailbreakMe 3.0源代码
- 讲解iOS开发中基本的定位功能实现
- js判断客户端是iOS还是Android等移动终端的方法
- IOS开发环境windows化攻略
- 浅析iOS应用开发中线程间的通信与线程安全问题
- 检测iOS设备是否越狱的方法
- .net平台推送ios消息的实现方法
- 探讨Android与iOS,我们将何去何从?
- Android、iOS和Windows Phone中的推送技术详解
- IOS 改变键盘颜色代码
- 举例详解iOS开发过程中的沙盒机制与文件
- Android和IOS的浏览器中检测是否安装某个客户端的方法
- 分享一个iOS下实现基本绘画板功能的简单方法
- javascript实现阻止iOS APP中的链接打开Safari浏览器