同步异步SOCKET通讯和多线程总结
2016-01-08 15:06
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同步套接字通信
Socket支持下的网上点对点的通信
服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
Socket
Socket是tcpip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
Socket:
Stream Socket流套接字
Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
Dgram socket数据包套接字
支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
Row socket
原始套接字
访问底层协议
建立socket
用C#
命名空间:using System.Net;usingSystem.Net.Socket;
构造新的socket对象:socket原型:
Public socket (AddressFamilyaddressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType
protocolType)
AddressFamily
用来指定socket解析地址的寻址方案。Inte.Network标示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址
SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
ProtocolType表示socket支持的网络协议
定义主机对象:
IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法
位置:System.Net
原型:1) public IPEndPoint(IPAddress
address,int port) 2)public IPEndPoint(long address,int port)
参数1整型int64如123456,参数2端口int32
主机解析:
利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:public static IPHostEntry Resolve(stringhostname)
参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Inte.Net主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:public static IPHostEntryGetHostByName(string hostname)
GetHostByAddress
原型:1)public static IPHostEntryGetHostByAddress(IPAddress address)
参数:IP地址 2)public
static IPHostEntryGetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串
端口绑定和监听:
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听
Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)
Bind:原型:publicvoid
Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPoint
Listen:原型:public
void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值
accept:原型:public
socket accept() 返回为套接字对象
演示程序:
IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);
Socket sock=new Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Sock.Bind(myserver);
Sock.Listen(50);
Socket bbb=sock.Accept();
发送数据:方法1:socket类的send方法二.NetworkStream类Write
send原型:publicint
Send(byte[] buffer) 字节数组
public intSend(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None
不对次调用使用标志) OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收)
Peek(查看传入的消息)
原型三:public intSend(byte[],int,SocketFlags)
参数二要发送的字节数
原型四:public intSend(byte[],int,int,SocketFlags)
参数二为Byte[]中开始发送的位置
演示:
Socket bbb=sock.Accept();
Byte[] bytes=new Byte[64];
string send="aaaaaaaaaaaa";
bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());
bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送
.NetWordStream类的Write方法发送数据
原型:public override void write(byte[]buffer,int offset,int size)
字节数组,开始字节位置,总字节数
Socket bbb=sock.Accept();
.NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";
ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);
stre.Write(ccc,0,ccc.length);
接收数据:Socket类Receive.NetworkStream类Read
Socket类Receive方法
原型:public int Receive(byte[] buffer)
2)public int Receive(byte[],SocketFlags)
3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
.....
Socket bbb=sock.Accept();
........
Byte[] ccc=new Byte[512];
bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);
string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
richTextBox1.AppendText(rece+"rn");
.NetworkStream类的Read方法接收数据
public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)
演示:bbb=sock.Accept();
.......
.NetworkStream stre=new.NetworkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
stre.Read(ccc,0,ccc.Length);
string readMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
线程
线程创建:System.Threading空间下的Thread类的构造方法:
原型:public Thread(ThreadStart start)ThreadStart类型值
Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Private void accp(){}//使用线程操作
线程启动
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
线程暂停与重新启动
启动线程使用Thread.Sleep是当前线程阻塞一段时间Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是线程休眠,直到被调用Thread.Interrrupt的另一个线程中断或被Thread.Abort中止。
一个线程不能对另一个调用Sleep,可以使用Thread.Suspend来暂停线程,当线程对自身调用Thread.Suspend将阻塞,直到该线程被另一个线程继续,当一个线程对另一个调用,该调用就成为使另一个线程暂停的非阻塞调用。调用Thread.Resume使另一个线程跳出挂起状态并使该线程继续执行,而与调用Thread.Suspend的次数无关
线程休眠:Thread.Sleep(10000);
线程挂起:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
重新启动:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
Thread.Resume();
阻塞线程的方法:thread.Join使用一个线程等待另一个线程停止
Thread.Join
Public void Join();
Public void Join(int millisecondsTimeout);毫秒
Public bool Join(TimeSpan timeout);时间间隔类型值
实例:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Join(10000);
线程销毁:
Thread.Abort,Thread.Interrupt
Abort方法引发ThreadAbortException,开始中止此线程的过程,是一个可以由应用程序代码捕获的特殊异常,ResetAbort
可以取消Abort请求,可以组织ThreadAbortException终止此线程,线程不一定会立即终止,根本不终止。
对尚未启动的线程调用Abort,则当调用Start时该线程将终止。对已经挂起的线程调用Abort,则该线程将继续,然后终止。对阻塞或正在休眠的线程调用Abort,则该线程被中断,然后终止。
Thread类的Abort方法:
Public void Abort()
Public void Abort(object stateinfo);
演示:
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.Start();
Thread.Abort();
Thread.Join(10000);
Socket编程原理:
Unix的i/o命令集,模式为开-读/写-关open
write/read close
用户进程进行i/o操作
用户进程调用打开命令,获取文件或设备的使用权,并返回描述文件或设备的整数,以描述用户打开的进程,该进程进行读写操作,传输数据,操作完成,进程关闭,通知os对哪个对象进行了使用。
Unix网络应用编程:BSD的套接字socket,unix的SystemV
的TLI。
套接字编程的基本概念:
网间进程通信:源于单机系统,每个进程在自己的地址范围内进行运行,保证互相不干扰且协调工作。操作系统为进程之间的通信提供设施:
Unix BSD
管道pipe,命名管道namedpipe软中断信号signal
Unix System V
消息message
共享存储区shared memory
信号量semaphore
以上仅限于本机进程之间通信。
端口:网络上可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可以分配的一种资源,网络通信的最终地址不是主机地址,是可以描述进程的摸中标识符。TCP/IP提出协议端口porotocol
port端口,表示通信进程。
进程通过os调用绑定连接端口,而在传输层传输给该端口的数据传入进程中处理,同样在进程的数据需要传给传输层也是通过绑定端口实现。进程对端口的操作相当于对os中的i/o文件进行操作,每一个端口也对应着一个端口号,tcp/ip协议分为tcp和udp,虽然有相同port
number的端口,但是互相也不**。端口号的分配有全局分配,本地分配(动态分配),当进程需要访问传输层,os分配给进程一个端口号。全局分配,就是os固定分配的端口,标准的服务器都有固定的全局公认的端口号提供给服务。小于256的可以作为保留端口。
地址:网络通信中的两台机器,可以不再同一个网络,可能间隔(网关,网桥,路由器等),所以可以分为三层寻址
机器在不同的网络则有该网络的特定id
同一个网络中的机器应该有唯一的机器id
一台机器内的进程应该有自己的唯一id
通常主机地址=网络ID+主机ID
tcp/ip中使用16位端口号来表示进程。
网络字节顺序,高价先存,tcp和udp都使用16或32整数位的高价存储,在协议的头文件中。
半相关:在网络中一个进程为协议+本地地址+端口号=三元组,也叫半相关,表示半部分。
全相关:两台机器之间通信需要使用相同协议
协议+本地地址+本地端口号+远程地址+远程端口号
五元组
全相关。
顺序:两个连续的报文在网络中可能不会通过相同的路径到达,所以接收的顺序会和发送的顺序不一致。顺序是接收顺序与发送顺序一致。Tcp/ip提供该功能。
差错控制:检查数据差错:检查和CheckSum机制
检查连接差错:双方确认应答机制。
流控制:双方传输数据过程中,保证数据传输速率的机制,保证数据不丢失。
字节流:把传输中的报文当作一个字节序列,不提供任何数据边界。
全双工/半双工:两个方向发送或一个方向发送
缓存/带外数据:字节流服务中,没有报文边界,可以同一时刻读取任意长度的数据。为保证传输正确或流协议控制,需要使用缓存,交互型的应用程序禁用缓存。
数据传送中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息(unix系统的中断键delete,Control-c)、终端流控制符Control-s、Control-q)为带外数据。
客户/服务器模式主动请求方式:
1.
打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求
2.
等待客户请求到达端口
3.
接收到重复服务请求,处理请求发送应答信号。接收到并发服务请求。要激活一个新进程处理客户请求,unix系统fork、exec,新进程处理客户请求,不需要对其他请求作出应答,服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路。终止
4.
返回第二步,等待另一个客户请求。
5.
关闭服务端
客户方:
1.
打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2.
向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…….
3.
请求结束以后关闭通信通道并终止。
:
1.
客户与服务器进程的作用非对称,编码不同
2.
服务进程先于客户请求而启动,系统运行,服务进程一致存在,直到正常退出或强迫退出
套接字类型:
TCP/IP的socket
Sock_stream可靠的面对连接数据传输,无差错、无重复发送,安照顺序发送接收,内设流量控制,避免数据流超限,数据为字节流,无长度限制,ftp流套接字。
Sock_DGRAM 无连接的服务,数据包以**包的形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失重复,发送接收的顺序混乱,网络文件系统nfs使用数据报式套接字。
Sock_Ram 接口允许较底层协议,IP,ICMP直接访问,检查新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
服务端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
Thread mythread ;
Socket socket;
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose(bool disposing )
{
try
{
socket.Close();//释放资源
mythread.Abort ( ) ;//中止线程
}
catch{ }
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public static IPAddressGetServerIP()
{
IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
return ieh.AddressList[0];
}
private void BeginListen()
{
IPAddress ServerIp=GetServerIP();
IPEndPoint iep=newIPEndPoint(ServerIp,8000);
socket=new
Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
byte[] byteMessage=new byte[100];
this.label1.Text=iep.ToString();
socket.Bind(iep);
// do
while(true)
{
try
{
socket.Listen(5);
Socket newSocket=socket.Accept();
newSocket.Receive(byteMessage);
string sTime =DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;
string msg=sTime+":"+"Message from:";
msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);
this.listBox1.Items.Add(msg);
}
catch(SocketException ex)
{
this.label1.Text+=ex.ToString();
}
}
// while(byteMessage!=null);
}
//开始监听
private void button1_Click(objectsender, System.EventArgs e)
{
try
{
mythread = new Thread(newThreadStart(BeginListen));
mythread.Start();
}
catch(System.Exception er)
{
MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);
}
}
客户端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
BeginSend();
}
private void BeginSend()
{
string ip=this.txtip.Text;
string port=this.txtport.Text;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
byte[] byteMessage;
// do
// {
Socket socket=newSocket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(iep);
byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);
socket.Send(byteMessage);
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
// }
// while(byteMessage!=null);
}
同步套接字通信
Socket支持下的网上点对点的通信
服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
Socket
Socket是tcpip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络通信的一个端点。在网络通信中需要两个主机或两个进程。通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
Socket:
Stream Socket流套接字
Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
Dgram socket数据包套接字
支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
Row socket
原始套接字
访问底层协议
建立socket
用C#
命名空间:using System.Net;usingSystem.Net.Socket;
构造新的socket对象:socket原型:
Public socket (AddressFamilyaddressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType
protocolType)
AddressFamily
用来指定socket解析地址的寻址方案。Inte.Network标示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址
SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
ProtocolType表示socket支持的网络协议
定义主机对象:
IPEndPoint类:IPEndPoint构造方法
位置:System.Net
原型:1) public IPEndPoint(IPAddress
address,int port) 2)public IPEndPoint(long address,int port)
参数1整型int64如123456,参数2端口int32
主机解析:
利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:public static IPHostEntry Resolve(stringhostname)
参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Inte.Net主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:public static IPHostEntryGetHostByName(string hostname)
GetHostByAddress
原型:1)public static IPHostEntryGetHostByAddress(IPAddress address)
参数:IP地址 2)public
static IPHostEntryGetHostByAddress(string address) IP地址格式化字符串
端口绑定和监听:
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听
Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)
Bind:原型:publicvoid
Bind(EndPoint LocalEP)参数为主机对象 IPEndPoint
Listen:原型:public
void Listen(int backlog) 参数整型数值,挂起队列最大值
accept:原型:public
socket accept() 返回为套接字对象
演示程序:
IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);
Socket sock=new Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Sock.Bind(myserver);
Sock.Listen(50);
Socket bbb=sock.Accept();
发送数据:方法1:socket类的send方法二.NetworkStream类Write
send原型:publicint
Send(byte[] buffer) 字节数组
public intSend(byte[],SocketFlags)原型2说明,SocketFlags成员列表:DontRoute(不使用路由表发送),MaxIOVectorLength(为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值)None
不对次调用使用标志) OutOfBand(消息的部分发送或接收)Partial(消息的部分发送或接收)
Peek(查看传入的消息)
原型三:public intSend(byte[],int,SocketFlags)
参数二要发送的字节数
原型四:public intSend(byte[],int,int,SocketFlags)
参数二为Byte[]中开始发送的位置
演示:
Socket bbb=sock.Accept();
Byte[] bytes=new Byte[64];
string send="aaaaaaaaaaaa";
bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());
bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//将byte数组全部发送
.NetWordStream类的Write方法发送数据
原型:public override void write(byte[]buffer,int offset,int size)
字节数组,开始字节位置,总字节数
Socket bbb=sock.Accept();
.NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";
ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);
stre.Write(ccc,0,ccc.length);
接收数据:Socket类Receive.NetworkStream类Read
Socket类Receive方法
原型:public int Receive(byte[] buffer)
2)public int Receive(byte[],SocketFlags)
3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
.....
Socket bbb=sock.Accept();
........
Byte[] ccc=new Byte[512];
bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);
string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
richTextBox1.AppendText(rece+"rn");
.NetworkStream类的Read方法接收数据
public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)
演示:bbb=sock.Accept();
.......
.NetworkStream stre=new.NetworkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
stre.Read(ccc,0,ccc.Length);
string readMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
线程
线程创建:System.Threading空间下的Thread类的构造方法:
原型:public Thread(ThreadStart start)ThreadStart类型值
Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Private void accp(){}//使用线程操作
线程启动
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
线程暂停与重新启动
启动线程使用Thread.Sleep是当前线程阻塞一段时间Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是线程休眠,直到被调用Thread.Interrrupt的另一个线程中断或被Thread.Abort中止。
一个线程不能对另一个调用Sleep,可以使用Thread.Suspend来暂停线程,当线程对自身调用Thread.Suspend将阻塞,直到该线程被另一个线程继续,当一个线程对另一个调用,该调用就成为使另一个线程暂停的非阻塞调用。调用Thread.Resume使另一个线程跳出挂起状态并使该线程继续执行,而与调用Thread.Suspend的次数无关
线程休眠:Thread.Sleep(10000);
线程挂起:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
重新启动:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
Thread.Resume();
阻塞线程的方法:thread.Join使用一个线程等待另一个线程停止
Thread.Join
Public void Join();
Public void Join(int millisecondsTimeout);毫秒
Public bool Join(TimeSpan timeout);时间间隔类型值
实例:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Join(10000);
线程销毁:
Thread.Abort,Thread.Interrupt
Abort方法引发ThreadAbortException,开始中止此线程的过程,是一个可以由应用程序代码捕获的特殊异常,ResetAbort
可以取消Abort请求,可以组织ThreadAbortException终止此线程,线程不一定会立即终止,根本不终止。
对尚未启动的线程调用Abort,则当调用Start时该线程将终止。对已经挂起的线程调用Abort,则该线程将继续,然后终止。对阻塞或正在休眠的线程调用Abort,则该线程被中断,然后终止。
Thread类的Abort方法:
Public void Abort()
Public void Abort(object stateinfo);
演示:
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.Start();
Thread.Abort();
Thread.Join(10000);
Socket编程原理:
Unix的i/o命令集,模式为开-读/写-关open
write/read close
用户进程进行i/o操作
用户进程调用打开命令,获取文件或设备的使用权,并返回描述文件或设备的整数,以描述用户打开的进程,该进程进行读写操作,传输数据,操作完成,进程关闭,通知os对哪个对象进行了使用。
Unix网络应用编程:BSD的套接字socket,unix的SystemV
的TLI。
套接字编程的基本概念:
网间进程通信:源于单机系统,每个进程在自己的地址范围内进行运行,保证互相不干扰且协调工作。操作系统为进程之间的通信提供设施:
Unix BSD
管道pipe,命名管道namedpipe软中断信号signal
Unix System V
消息message
共享存储区shared memory
信号量semaphore
以上仅限于本机进程之间通信。
端口:网络上可以被命名和寻址的通信端口,是操作系统可以分配的一种资源,网络通信的最终地址不是主机地址,是可以描述进程的摸中标识符。TCP/IP提出协议端口porotocol
port端口,表示通信进程。
进程通过os调用绑定连接端口,而在传输层传输给该端口的数据传入进程中处理,同样在进程的数据需要传给传输层也是通过绑定端口实现。进程对端口的操作相当于对os中的i/o文件进行操作,每一个端口也对应着一个端口号,tcp/ip协议分为tcp和udp,虽然有相同port
number的端口,但是互相也不**。端口号的分配有全局分配,本地分配(动态分配),当进程需要访问传输层,os分配给进程一个端口号。全局分配,就是os固定分配的端口,标准的服务器都有固定的全局公认的端口号提供给服务。小于256的可以作为保留端口。
地址:网络通信中的两台机器,可以不再同一个网络,可能间隔(网关,网桥,路由器等),所以可以分为三层寻址
机器在不同的网络则有该网络的特定id
同一个网络中的机器应该有唯一的机器id
一台机器内的进程应该有自己的唯一id
通常主机地址=网络ID+主机ID
tcp/ip中使用16位端口号来表示进程。
网络字节顺序,高价先存,tcp和udp都使用16或32整数位的高价存储,在协议的头文件中。
半相关:在网络中一个进程为协议+本地地址+端口号=三元组,也叫半相关,表示半部分。
全相关:两台机器之间通信需要使用相同协议
协议+本地地址+本地端口号+远程地址+远程端口号
五元组
全相关。
顺序:两个连续的报文在网络中可能不会通过相同的路径到达,所以接收的顺序会和发送的顺序不一致。顺序是接收顺序与发送顺序一致。Tcp/ip提供该功能。
差错控制:检查数据差错:检查和CheckSum机制
检查连接差错:双方确认应答机制。
流控制:双方传输数据过程中,保证数据传输速率的机制,保证数据不丢失。
字节流:把传输中的报文当作一个字节序列,不提供任何数据边界。
全双工/半双工:两个方向发送或一个方向发送
缓存/带外数据:字节流服务中,没有报文边界,可以同一时刻读取任意长度的数据。为保证传输正确或流协议控制,需要使用缓存,交互型的应用程序禁用缓存。
数据传送中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息(unix系统的中断键delete,Control-c)、终端流控制符Control-s、Control-q)为带外数据。
客户/服务器模式主动请求方式:
1.
打开通信通道,通知本地主机,在某一个公认地址上接收客户请求
2.
等待客户请求到达端口
3.
接收到重复服务请求,处理请求发送应答信号。接收到并发服务请求。要激活一个新进程处理客户请求,unix系统fork、exec,新进程处理客户请求,不需要对其他请求作出应答,服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路。终止
4.
返回第二步,等待另一个客户请求。
5.
关闭服务端
客户方:
1.
打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
2.
向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…….
3.
请求结束以后关闭通信通道并终止。
:
1.
客户与服务器进程的作用非对称,编码不同
2.
服务进程先于客户请求而启动,系统运行,服务进程一致存在,直到正常退出或强迫退出
套接字类型:
TCP/IP的socket
Sock_stream可靠的面对连接数据传输,无差错、无重复发送,安照顺序发送接收,内设流量控制,避免数据流超限,数据为字节流,无长度限制,ftp流套接字。
Sock_DGRAM 无连接的服务,数据包以**包的形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失重复,发送接收的顺序混乱,网络文件系统nfs使用数据报式套接字。
Sock_Ram 接口允许较底层协议,IP,ICMP直接访问,检查新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
服务端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
Thread mythread ;
Socket socket;
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose(bool disposing )
{
try
{
socket.Close();//释放资源
mythread.Abort ( ) ;//中止线程
}
catch{ }
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public static IPAddressGetServerIP()
{
IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
return ieh.AddressList[0];
}
private void BeginListen()
{
IPAddress ServerIp=GetServerIP();
IPEndPoint iep=newIPEndPoint(ServerIp,8000);
socket=new
Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
byte[] byteMessage=new byte[100];
this.label1.Text=iep.ToString();
socket.Bind(iep);
// do
while(true)
{
try
{
socket.Listen(5);
Socket newSocket=socket.Accept();
newSocket.Receive(byteMessage);
string sTime =DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;
string msg=sTime+":"+"Message from:";
msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);
this.listBox1.Items.Add(msg);
}
catch(SocketException ex)
{
this.label1.Text+=ex.ToString();
}
}
// while(byteMessage!=null);
}
//开始监听
private void button1_Click(objectsender, System.EventArgs e)
{
try
{
mythread = new Thread(newThreadStart(BeginListen));
mythread.Start();
}
catch(System.Exception er)
{
MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);
}
}
客户端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
BeginSend();
}
private void BeginSend()
{
string ip=this.txtip.Text;
string port=this.txtport.Text;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
byte[] byteMessage;
// do
// {
Socket socket=newSocket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(iep);
byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);
socket.Send(byteMessage);
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
// }
// while(byteMessage!=null);
}
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