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命令模式

2016-01-08 09:34 267 查看
一、命令模式:命令模式将“请求”封装成对象。以便使用不同的请求队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

(1)命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦

(2)在被解耦的两者之间通过命令对象进行沟通的,命令对象接受者和一个或一组动作。

(3)调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用。

(4)调用者可以接受命令当做参数,甚至运行是动态的执行。

二、涉及角色请求调用者(会传入命令对象,用来发送请求),请求接受者(实际命令执行者),命令接口(所有具体命令实现这个接口),具体命令(将请求的接受者传递给命令对象)。



具体实例:

(1) 命令接口

public interface Command {
public void execute();
}


(2) 具体命令

public class LightOnCommand implements Command{
private Light light;

public LightOnCommand(Light light){
this.light = light;
}

@Override
public void execute() {
light.on();
}
}


(3) 命令接受者

public class Light {

public void on(){
System.out.println("电灯被打开");
}
}


(4) 命令调用者

public class SimpleRemoteControl {
private Command slot;

public SimpleRemoteControl(){}

public void setCommand(Command slot){
this.slot = slot;
}
public void buttonWasPressed(){
slot.execute();
}

}


(5) 客户端

public class SimpleRemoteControl {
private Command slot;

public SimpleRemoteControl(){}

public void setCommand(Command slot){
this.slot = slot;
}
public void buttonWasPressed(){
slot.execute();
}


三、命令撤销

调用Command中undo()方法,即命令对象中除了维持接收者对象的引用,同时记录之前执行的命令。来达到撤销的目的。

四、宏命令

为了一次执行多个命令,可以建立宏命令对象,宏对象中保持了命令的数组,并可以一次执行和撤销相应的命令。
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