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iOS多线程之GCD

2016-01-08 00:00 176 查看

1.简介

什么是GCD

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势


GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

2.任务和队列

GCD有两个核心概念


任务:执行什么操作

队列:用来存放任务

GCD的使用有两个步骤


定制任务

确定想做的事情

将任务添加到队列中

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

3.执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务

用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);


同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行


4.队列的类型

并发队列


可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列


让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

5.容易混淆的术语

同步和异步决定要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式


并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

6.并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列


全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台


7.串行队列

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列


使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


8.各种队列的执行效果

全局并发队列手动创建串行队列
主队列
同步(sync)
没有开启新线程

串行执行任务

没有开启新线程

串行执行任务

没有开启新线程

串行执行任务

异步(async)
有开启新线程

并发执行任务

有开启新线程

串行执行任务

没有开启新线程

串行执行任务

9.线程间通信示例

从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
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