iOS多线程之GCD
2016-01-08 00:00
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1.简介
什么是GCD全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
2.任务和队列
GCD有两个核心概念任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用有两个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
3.执行任务
GCD中有2个用来执行任务的函数用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); queue:队列 block:任务 用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行 异步:在另一条线程中执行
4.队列的类型
并发队列可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
5.容易混淆的术语
同步和异步决定要不要开启新的线程同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
6.并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
7.串行队列
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
8.各种队列的执行效果
全局并发队列 | 手动创建串行队列 | 主队列 | |
同步(sync) | 没有开启新线程 串行执行任务 | 没有开启新线程 串行执行任务 | 没有开启新线程 串行执行任务 |
异步(async) | 有开启新线程 并发执行任务 | 有开启新线程 串行执行任务 | 没有开启新线程 串行执行任务 |
9.线程间通信示例
从子线程回到主线程 dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 }); });
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