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SurfaceView使用介绍

2016-01-07 16:54 239 查看
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什么是SurfaceView?

其实在去年学习Android的APIDEMO的时候,有接触到SurfaceView, 但是却一直不是很明白他的作用,只知道他和View有一些区别。事实上,SurfaceView是继承View。我们知道Android系统通过发出VSYNC信号来刷新屏幕,刷新的时间间隔为16ms,也就是在有屏幕刷新的情况下,view的draw函数中的内容必须在16ms内完成,如果超出这个时间,就会出现掉帧。而SurfaceView何时刷新,则是可以控制的。

下面是surfaceView的API的译文(摘自网络)

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置,surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者
surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和
surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:

1. 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

2. 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

另外,通过下面几点,你可以确定何时选择使用SurfaceView:

1. View适用于主动更新的情况下,而SurfaceView适应于被动刷新,频繁的刷新,例如游戏界面;

2. View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新;(可以在子线程中做大量的处理)

3. View在绘图的时候没有使用双缓存的机制,而SurfaceView在底层使用双缓存的机制。

SurfaceView使用模板

SurfaceView的使用是有规矩可以遵循,在《Android群英会》一书中,作者给出了一个使用模板,使用起来很简单!

package com.cheungshuai.surfaceview;

import java.util.Calendar;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

/**
*
* @author davencheung
*
*/
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{

private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean mIsDrawing;//whether is drawing

public SurfaceViewTemplate(Context context) {
super(context);
initView();
}

public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}

public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}

private void initView(){
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
//do something here!
mPaint = new Paint();
mPaint.setTextSize(50);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
}

private Calendar mCalendar;
private Paint mPaint;
private String mTime;
@Override
public void run() {
while(mIsDrawing){
draw();
}
}

private void draw(){
try{
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
//do something here!
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCalendar = Calendar.getInstance();
mTime = mCalendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)+"时"+
mCalendar.get(Calendar.MINUTE)+"分"+
mCalendar.get(Calendar.SECOND)+"秒";
mCanvas.drawText(mTime, getWidth()/2, getHeight()/2, mPaint);
}catch(Exception e){

}finally{
if(mCanvas != null){
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
}

基本上按照上面的使用方法,就可以完成很多事情。我们要做的就是在下面这行代码下面添加一些自己的内容即可!
//do something here!

而在MainActiivity中只需要如下的处理:

SurfaceViewTemplate sv = new SurfaceViewTemplate(this);
setContentView(sv);

控制刷新间隔时间

另外,我们可以在线程的run函数中控制线程的运行,然后是的刷新间隔时间改变。

例如,修改下面的代码,就可以让界面每5秒刷新一次!

while(mIsDrawing){
draw();
try{
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}

记住,这个sleep需要在while循环调用,因为,第一次运行之后,界面就一直通过这个循环来刷新,不会再走其他的流程,代码无法执行到(Android群英会中的示例应该有问题),直到退出应用!

运行的效果图如下:

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