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duilib库-----消息流程分析

2016-01-07 15:58 405 查看
转自:http://blog.csdn.net/yimsungnam/article/details/6935855

看下CWindowWnd类与CPaintManagerUI类是咋进行消息分发的吧.

1. 先看下CPaintManagerUI类的MessageLoop函数:

[cpp] view
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void CPaintManagerUI::MessageLoop()

{

MSG msg = { 0 };

while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) { // 获取消息

if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) { // 消息过滤

::TranslateMessage(&msg);

::DispatchMessage(&msg); // 分发到窗口的消息处理窗口中. 也就是调用CWindowWnd类的__WndProc函数或是__ControlProc函数.

}

}

}

消息第一次会由CPaintManagerUI类的TranslateMessage消息接收到.

2. 调用CWindowWnd::Create创建窗口. 完成以下操作:

1) 如果要子类下Window的控件(就是系统的控件, 而不是duilib的模拟控件), 就设置__ControlProc函数为消息回调函数.

2)不子类化, 就注册窗口类. 此时设置__WndProc为窗口消息处理回调函数.

3)用CreateWindowEx API函数创建窗口.

这里先不看子类化相关的, 我要先看明白标准的窗口创建过程. 这也操作后消息就会分发到__WndProc了,

3. 看下__WndProc函数的定义:

[cpp] view
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LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CWindowWnd* pThis = NULL;

if( uMsg == WM_NCCREATE ) { // 要在此消息中把类于窗口进行绑定

LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam); // 来自于CreateWindowEx函数的最后一个参数( 也就是CWindowWnd对象指针了 )

pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);

pThis->m_hWnd = hWnd;

::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis)); // 设置到窗口的用户数据中

}

else {

pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));

if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {

LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); // 收到窗口能处理到的最后一个消息了, 要进行收尾工作了.

::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L); // 取消类对象与窗口的绑定关系

if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();

pThis->m_hWnd = NULL;

pThis->OnFinalMessage(hWnd);

return lRes;

}

}

if( pThis != NULL ) {

return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); // 在此调用继承类的消息处理函数

}

else {

return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); // 未绑定类对象, 就调用默认的窗口消息处理函数

}

}

消息第二次就由__WndProc接收到, 然后再传到CWindowWnd类的HandlerMessage函数中.

3. 看看CWindowWnd类的继承类对于HandlerMessage虚函数的实现.

[cpp] view
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LRESULT CMainWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

LRESULT lRes = 0; // 消息处理返回值.

BOOL bHandled = TRUE; // 消息是否要继续往下传.

switch ( uMsg )

{

case WM_CREATE: lRes = OnInitResource( bHandled ); break; // 进行初始化工作. 比如最重要的XML加载解析工作.

default:

bHandled = FALSE;

}

if ( bHandled )

{

return lRes;

}

if ( m_pm.MessageHandler( uMsg, wParam, lParam, lRes ) ) // 传给CPaintManagerUI::MessageHandler函数进行具体的控件处理工作

{

return lRes;

}

return CWindowWnd::HandleMessage( uMsg, wParam, lParam ); // 没处理过的就调用CWindowWnd类的默认消息处理函数吧.

}

在这里就是用户要按消息进行具体的处理了. 之后要传到CPaintManagerUI类对象的MessageHandler函数. 未处理的消息就要返回给CWindowWnd类的默认消息处理函数来处理了.

4. CPaintManagerUI类的TranslateMessage, MessageHandler函数的内容.

[cpp] view
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BOOL CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg)

{

HWND hwndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); // 获取消息接收窗口的父窗口

UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); // 获取窗口的样式

LRESULT lRes = 0;

for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { // 这个m_aPreMessage保存着CPaintManagerUI类对象.

CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);

if( pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() // 消息是否属于当前CPaintManagerUI绑定的窗口

|| (hwndParent == pT->GetPaintWindow() && ((uStyle & WS_CHILD) != 0)) ) // 消息是否为当前窗口中窗口的消息, (如ActiveX控件 )

{

if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return TRUE; // 此时就调用PreMessageHandler过滤函数.

}

}

return FALSE;

}

m_aPreMessage为静态成员变量, 在CPaintManagerUI::Init进行窗口与此类绑定时添加到此变量中.

5. CPaintManagerUI::PreMessageHandler消息过滤函数.

[cpp] view
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BOOL CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/)

{

// 遍历当前的消息过滤列表. m_aPreMessageFilter的元素为IMessageFilterUI接口.只一个虚函数MessageHandler.

// 用户可以添加此接口的继承类变量到m_aPreMessageFilters列表中. ( 调用AddMessageFilter函数实现 )

for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ )

{

BOOL bHandled = FALSE;

LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);

if( bHandled ) {

return TRUE;

}

}

// 以下是对几个按键消息的过滤.

// WM_KEYDOWN 检查是否为VK_TAB键, 要进行控件焦点的移动.

// WM_SYSCHAR 获取与wParam中的字符加速键匹配的控件, 并激活它.

// WM_SYSKEYDOWN 生成控件事件( 用TEventUI来模拟 )

}

5. CPaintManagerUI::MessageHandler函数.

1) 遍历m_aMessageFilters列表中的IMessageFilterUI接口, 并调用MessageHandler函数, 再次进行相关的消息过滤功能.(与上面的m_aPreMessageFilters类似)

2) 在此会处理窗口的WM_PAINT消息. 显示所有控件的外观与状态.

3) 处理鼠标事件, 实现控件激活和相关事件.

4) 处理WM_TIMER消息, 所有控件要用CPaintManagerUI的SetTimer, KillTimer等函数实现计时器功能.

5) 处理CPaintManagerUI类的自定消息, WM_APP + 1与 +2,

WM_APP + 1是用于控件延迟销毁控件对象

WM_APP + 2销毁异步消息的处理.

( 异步控件消息用CPaintManagerUI::SendNotify函数, 把消息对象添加到m_aAsyncNotify列表中, 再PostMessage函数WM_APP + 2 )

5) 其它基本的窗口相关消息的处理.

CPaintManagerUI把DUILIB内部的事件都是用TEventUI结构的形式调用CControlUI类的Event函数来投递的.
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