iOS多线程之NSThread
2016-01-07 00:00
351 查看
1.创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
创建和启动线程
主线程相关用法
获取当前线程
线程调度的优先级
线程的名字
2.其他创建线程的方式
创建线程后自动启动线程
隐式创建线程
上述两种创建方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更细致的设置,没有获取到线程对象
3.控制线程的状态
启动线程
阻塞(暂停)线程
强制停止线程
4.线程间通信的常见用法
一个NSThread对象就代表一条线程
创建和启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程调度的优先级
+ (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
2.其他创建线程的方式
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述两种创建方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更细致的设置,没有获取到线程对象
3.控制线程的状态
启动线程
- (void)start; // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
强制停止线程
+ (void)exit; // 进入死亡状态 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
4.线程间通信的常见用法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; wait:是否等到aSelector方法执行完再往下执行
相关文章推荐
- iOS多线程之互斥锁
- ios 推送证书制作成P12格式
- iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度
- iOS安全攻防(一):Hack必备的命令与工具
- iOS隐藏状态栏
- iOS应用程序的数据存储--沙盒机制
- iOS开发的一些奇巧淫技
- iOS__ 手势识别总结
- 搭建基于"Jenkins"的iOS持续集成环境
- iOS开发实践之多线程(基本概念)
- iOS调节系统音量
- iOS 信鸽SDK完整接入
- IOS开发中 类、对象、实例变量、成员变量、属性变量等区别和关系
- 蓝懿ios技术交流和心得分享16.1.6
- ios crash的原因与抓取crash日志的方法
- iOS 更轻量级的控制器 数据请求和解析的封装
- iOS地球坐标,火星坐标,百度坐标互转
- ios相册
- iOS学习之路-加法计算器
- 不可不知的:iOS开发的22个诡异技巧