【设计模式】外观模式
2016-01-06 20:12
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外观模式
Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。代码结构
子系统类
//子系统的类class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
} //子系统1
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
} //子系统2
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
} //子系统3
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
} //子系统4
Facade类
/// <summary>///外观类
/// </summary>
class Facade
{
//定义子系统变量
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade() //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
{
one = new SubSystemOne ;
two = new SubSystemTwo ;
three = new SubSystemThree ;
four = new SubSystemFour ;
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A()——");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B()——");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端调用
/// <summary> /// 主函数,客户端代码 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); //由于Facade的作用,客户端可以根本不知道三个子系统类的存在 facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.ReadLine(); } }
适用环境
首先,在设计初期阶段,要有意识的将不同的两个层分离其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
另外,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
优点
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
缺点
这种模式增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭-封闭原则”。
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