Unity,NGUI实现将一排按钮分组,实现选择功能
2016-01-06 14:22
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前几天需要实现一个选择功能,也就是一排按钮,选择哪一个,那个按钮变色,并且选择到某个对象,上网查了很多,但是没有,就自己用堆写了一个,在这跟大家分享。
好像插不了图片,那我直接上代码吧:
本文出自 “Unity_3D技术探讨” 博客,请务必保留此出处http://myselfdream.blog.51cto.com/9944020/1732079
好像插不了图片,那我直接上代码吧:
//选择是那块区域地板 //点击事件(点击一个按钮会变成想要的图片) public void AnniuOnClick(GameObject game) { //要换的图集和图片名字 game.GetComponent<UISprite>().atlas = atas; game.GetComponent<UISprite>().spriteName = "an_01"; //将点的按钮存进堆中 currentGame.Enqueue(game); if (currentGame .Count > 1) { //点击存入第二个时,第一个变原来的颜色,并出堆 currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().atlas = atas; currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().spriteName = "anlv_01"; currentGame.Dequeue(); } Debug.Log(currentGame.Peek()); //将当前的存起来 previesGame = currentGame.Peek(); //要实现的功能在下边方法中 StoreDIBan(currentGame.Peek()); isArea = true; }其他的就不多说了,只要堆得核心思想,“先进先出,后进后出”对了,这个很好写。。。。
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