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Unity,NGUI实现将一排按钮分组,实现选择功能

2016-01-06 14:22 543 查看
前几天需要实现一个选择功能,也就是一排按钮,选择哪一个,那个按钮变色,并且选择到某个对象,上网查了很多,但是没有,就自己用堆写了一个,在这跟大家分享。

好像插不了图片,那我直接上代码吧:
//选择是那块区域地板
//点击事件(点击一个按钮会变成想要的图片)
public void AnniuOnClick(GameObject game)
{
//要换的图集和图片名字
game.GetComponent<UISprite>().atlas = atas;
game.GetComponent<UISprite>().spriteName = "an_01";
//将点的按钮存进堆中
currentGame.Enqueue(game);
if (currentGame .Count > 1)
{
//点击存入第二个时,第一个变原来的颜色,并出堆
currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().atlas = atas;
currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().spriteName = "anlv_01";
currentGame.Dequeue();
}
Debug.Log(currentGame.Peek());
//将当前的存起来
previesGame = currentGame.Peek();
//要实现的功能在下边方法中
StoreDIBan(currentGame.Peek());
isArea = true;
}
其他的就不多说了,只要堆得核心思想,“先进先出,后进后出”对了,这个很好写。。。。
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