unity3d之 C# WaitFOrSeconds()
2016-01-04 16:26
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学习unity3d不久,在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人。
首先介绍C#和javascript 在使用它有很大的区别。
javascript可以直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒
而C#中,首先定义自己的方法
然后利用协程调用
在这里要注意,要想2秒之后,执行另一个函数,如Application.LoadLevel(0);需要把它放进协程里
即
之后在调用MyMethod()会实现等2秒后,再执行loadlevel()
由于对协程,还不太了解,我会之后补充这方面知识。
原文地址:http://blog.csdn.net/feizxiang3/article/details/30517403
首先介绍C#和javascript 在使用它有很大的区别。
javascript可以直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒
而C#中,首先定义自己的方法
IEnumerator MyMethod() { Debug.Log("Before Waiting 2 seconds"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("After Waiting 2 Seconds"); }
然后利用协程调用
StartCoroutine(MyMethod());或 StartCoroutine(“MyMethod”);
在这里要注意,要想2秒之后,执行另一个函数,如Application.LoadLevel(0);需要把它放进协程里
即
IEnumerator MyMethod() { Debug.Log("Before Waiting 2 seconds"); yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log("After Waiting 2 Seconds"); Application.LoadLevel(0); }
之后在调用MyMethod()会实现等2秒后,再执行loadlevel()
由于对协程,还不太了解,我会之后补充这方面知识。
原文地址:http://blog.csdn.net/feizxiang3/article/details/30517403
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