Unity工具栏的使用(一)
2016-01-03 23:43
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游戏开始,暂停,停止
在游戏开发的过程中,我们往往需要通过运行来观察一下游戏开发的效果,那么这三个按钮就是要被用到的了,如图:这三个按钮从左至右依次对应,开始/结束,暂停,逐帧播放。
游戏物体操作工具
下面我们就来认识一下,工具栏中比较有用的五个选项按钮,在介绍之前先来看看这五位的尊容,如图:其实我们从这几个按钮“长相”,大概就能猜出一些他们的作用,首先来介绍一下最左边的按钮,对,就是这个“小手”的按钮,人们常常把他叫做“拖动”按钮,他主要用来拖动场景,来调节我们对Scene场景物体的观察视角等,当然你也可以通过使用 alt + 鼠标拖动来调节观察视角,该按钮对应的快捷键是Q。
第二我们来介绍一下左侧第二个按钮,该按钮是用来调节物体位置的,如果选中这个按钮,在选中的游戏物体中就会出现三个用来移动游戏物体的带放心的箭头,并且颜色不同,红色的对应的X轴,绿色的对应的Y轴,蓝色的对应的Z轴,我们可以用个选中任意的轴进行游戏物体的位置调整。
第三我们来介绍一下左侧第三个按钮,该按钮主要用来调节游戏物体的旋转,如果选中这个按钮,在选中的游戏物体中就会出现三个用来旋转游戏物体的圆圈,红色的对应的X轴,绿色的对应的Y轴,蓝色的对应的Z轴,分别在这三个圆圈上移动鼠标指针就可以让游戏物体转动起来,我们可以用个选中任意的轴进行游戏物体的旋转角度调整。
第四我们来介绍一下左侧第四个按钮,该按钮是用来调整游戏物体的大小的,如果选中这个按钮,在选中的游戏物体中就会出现三个用来调整游戏物体大小的三条线,红色的对应的X轴,绿色的对应的Y轴,蓝色的对应的Z轴,分别在这三条线上移动鼠标指针就可以让游戏物体沿着对应的坐标轴缩放,我们可以用个选中任意的轴进行游戏物体的大小进行调整。
第五我们来介绍一下右侧第一个按钮,这个按钮主要用来调整2D游戏对象或者UI对象的,位置,缩放等。
OK,本节课关于工具栏的介绍就讲到这儿,谢谢大家。
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