unity的界面介绍
2016-01-03 23:11
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菜单栏
菜单栏就是unity最上面的这些了,如图:和大多数开发软件的菜单栏很相似,功能也类似,例如File主要是用来管理文件,Edit主要用来编辑的,Assets主要用来管理资源,例如导入导出资源,GameObject为游戏开发提供一些3D对象和UI等,Component组要用来管理管理一些可以挂到GameObject对象上的一些组件,例如物理组件,粒子等,Window主要用来管理Unity编辑器的窗口的显示,Help主要用来查看文档,更新Unity版本等功能。
工具栏
介绍完了菜单栏,下面我们就来说说工具栏,如图:可以看出工具栏有很多选项供我们选择,这些选项在我们游戏开发中会被经常用到,这节课我们先不讲,因为太多了,放到下篇博客在给大家分享。
Scene界面
Scene界面就是供我们操作游戏物体的界面了,我们可以在这个界面任意的操控游戏里的物体,通过切换工具栏的各个选项可以对游戏物体进行各种操作,如图:Game界面
Game界面就是用来展示游戏运行效果的,当我们点击工具栏的“三角形”的开始按钮之后,Unity会把游戏自动从Sceen界面切换到Game界面,把游戏运行的效果展示给我们。Hierarchy
hierarchy界面就是用来创建游戏中各种物体的界面,可以在该界面对游戏物体进行创建,删除,选中,等操作。Project
该界面主要用来管理游戏的资源,场景文件,脚本文件等,我们编辑好的游戏也会保存在该目录。Inspector
又称属性面板,我们可以通过改变该面板的各种属性对游戏中的物体进行改变,该面板也是游戏开发中经常被使用到的面板。
OK,今天主要为大家介绍一下各个面板,希望大家能大概了解一下Unity面板的作用。
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