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CAlayer基本概念

2016-01-02 20:19 260 查看
l在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

l其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

l在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

l当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

l换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

Layer的常见属性

//UIView,默认是自带阴影的效果, 只不过是透明的.
self.redView.layer.shadowOpacity = 1;
//设置阴影的颜色
self.redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
//设置阴影的偏移量
self.redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, -10);
//设置阴影的模糊程度
self.redView.layer.shadowRadius = 10;

//设置边框
self.redView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
//设置的边框它是往里面走.
self.redView.layer.borderWidth = 3;
//设置圆角半径
self.redView.layer.cornerRadius = 100;

//UIView,默认是自带阴影的效果, 只不过是透明的.
self.imageV.layer.shadowOpacity = 1;
//设置阴影的颜色
self.imageV.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
//设置阴影的偏移量
self.imageV.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, -10);
//设置阴影的模糊程度
self.imageV.layer.shadowRadius = 10;

//设置的所有属性是直接作用在layer.
//UIImageView当中image它并不是直接添加到layer.它是添加到contents这个里面.
//设置边框
self.imageV.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
//设置的边框它是往里面走.
self.imageV.layer.borderWidth = 3;
//设置圆角半径
self.imageV.layer.cornerRadius = 100;

NSLog(@"%@",self.imageV.layer.contents);

//设置超过根层以外的内容都给裁剪掉.
self.imageV.layer.masksToBounds = YES;


关于CALayer的疑惑

l首先
ØCALayer是定义在QuartzCore框架中的
ØCGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
ØUIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

l其次
ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
Ø但是UIKit只能在iOS中使用

l为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级


position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)







                                            
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