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CheckForIllegalCrossThreadCalls和control.Invoke有什么不同

2016-01-02 14:27 344 查看
1.目的:窗体的创建或者load方法中加入Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls
=false;就可以跨线程调用了。

2. 那什么是跨线程??

eg:主界面Form是一个线程,如果你使用Thread开了另外一个线程 childThread,那么在childThread里你是不能直接调用Form里面的控件的

3.为什么不允许跨线程?

按理说不考虑访问数据的安全性,我们在多线程的程序中,如果两个线程同时去访问一个内存地址的数据(当然是有读取和写操作),

如果我写到一半,你就读取走了。读取者就会得到无效的数据,这样常常导致致命错误,这样就需要同步。
而C#的界面UI线程也是线程安全的,他要求只有创建UI线程才可以修改UI数据,否则就会出现线程不安全的因素。如果你想修改数据,你可以把你 调用函数,放到线程池中调度的,UI线程有空就会调用的
4.必须要使用怎么办??

CheckForIllegalCrossThreadCalls和control.Invoke有什么不同,哪个更好用,更高效呢?

占在任何角度讲,都不要使用CheckForIllegalCrossThreadCalls,即便他运行和代码编写的确实比Invoke效率高 。

感兴趣的,可以参考我后面贴出的代码来测试对比一下两者的不同。这里我只简单说一下结论:

1、性能CheckForIllegalCrossThreadCalls=false时比invoke高,而且代码比较优雅。

测试时间如下:

Button1 ---------------------------

00:00:01.0760900

00:00:01.0771200

Button2 --------------------------

00:00:01.0812499

00:00:01.0813443

效率差多少?在这里时间还不到1%,代码少写一个if字句

看到有文章说这种方法在大量更新ui时会引发大量异常,导致性能下降

我测试了一下,耗时和循环次数是很平稳的线性关系,而且也没有发现几个Exception相关性能计数器有问题,这说明这又是某老外朋友想当然的说法。

2、CheckForIllegalCrossThreadCalls在.net1.x中默认是false,也就是不检查,.net2.0和3.x默认是true

说明这是ms有意的引导,说不定以后不让你改了。这也是很多1.x用户在刚用2.0时不习惯跨线程更新ui的原因之一。

3、死穴:安全性

CheckForIllegalCrossThreadCalls容许子线呈随时更新ui,在同一个test函数体内,不能保证自身事务的一致性。给label1付了值

一回头,就已经被别人改了,这和超市的踩踏事件的后果一样严重。

当然你可以自己加锁,用信号量,这样还不如直接使用Invoke了,你只是又把别人做好的事情做了一遍。

如果你觉的你的应用不会考虑在写入ui的同时来读取ui,而倾向使用CheckForIllegalCrossThreadCalls来追求效率的话,也是不恰当的做法。

首先CheckForIllegalCrossThreadCalls并不能让效率发生本质的变化。

其次需求永远是变化的,现在不考虑不等于以后不会碰到

听从ms的引导。否则以后要在高版本的.net framework中移植代码的时候需要花费数倍的人工。


using System;


using System.Collections.Generic;


using System.ComponentModel;


using System.Data;


using System.Drawing;


using System.Text;


using System.Windows.Forms;





namespace WindowsApplication34


{


public partial class Form1 : Form


{


public Form1()


{


InitializeComponent();


}











// 模拟一个实际应用


// 对label1付值后立马检查他的值,如果已经被改过则抛出异常





void test()


{


string strText = Guid.NewGuid().ToString();


this .label1.Text = strText;


if ( this .label1.Text != strText)


{


// 测试性能时把这一句注释掉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1


throw new Exception( " label1的值意外改变 " );


}


}





// 不使用invoke方法直接进入Control


void doThread()


{


System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();


sw.Reset();


sw.Start();


for ( int i = 0 ; i < 100 ; i ++ )


{


test();


System.Threading.Thread.Sleep( 10 );


}


sw.Stop();


Console.WriteLine(sw.Elapsed);


}





// 使用invoke方法


public delegate void dTest();


void invokeThread()


{


System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();


sw.Reset();


sw.Start();


for ( int i = 0 ; i < 100 ; i ++ )


{


if ( this .InvokeRequired)


{


this .Invoke( new dTest(test));


}


else


{


test();


}


System.Threading.Thread.Sleep( 10 );


}


sw.Stop();


Console.WriteLine(sw.Elapsed);


}








// 通过CheckForIllegalCrossThreadCalls的值忽略跨线程错误,这时会抛出异常


private void button1_Click( object sender, EventArgs e)


{


Form1.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ;


new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(doThread)).Start();


new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(doThread)).Start();





}


// 通过invoke方法,在主线程排队,lable1的值在test函数体内永远是线程安全的.


private void button2_Click( object sender, EventArgs e)


{


new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(invokeThread)).Start();


new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(invokeThread)).Start();


}


}


}
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