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类的声明和对象的创建

2015-12-31 14:16 393 查看
一,类和对象。(定义一个类,类的首字母大写)

 1, 
类属性的声明和类行为的实现:

   (1)类的声明是在.h的头文件里,写在@interface
和@end之间。

   @inerface

   //此处写声明

   (1)声明整形。

   @property 
(nonamotic)
int age;

   (2)声明字符串
NSSring

   @property
(nonamaotic
, copy)NSSring *name;

  

   //行为(方法)的声明

  

   @end

   主意:属性声明的四个关键字retain  assign  copy  readonly。

retain  如果属性是对象(引用数据类型),就用这关键字,他会做了两件事

  

   (1)把原来的值内存计数-1

   (2)把新的内存计数+1并赋值 
跟关键字strong有同样的作用

   例如一个person类里引入一个dog类。

   @property 
(nonamotic retain)
Dog *MyDog;
  

   assign 是默认的不用写。
直接赋值与
weak一样。他用与基本数据类型,字符串除外,

   copy 复制,一些特殊对象类型,如果不希望和别人共享一个对象,或防止别人改动,用copy,他会自动创建一个一模一样的对象

  字符串就使用copy。

  

readonly  只读,去掉setter方法,只有getter方法。

  

   @property声明属时为我们做了三件事,

   1,创建一个全局变量。

   2,为其创建一个setter方法。

   3,为其创建一个getter方法。

  

   声明格式:

   (1)声明整形。

   @property 
(nonatomic)
int age;

   (2)声明字符串
NSSring

   @property
(nonatomic
, copy)NSSring *name;

  

   nonatomic
非原子性操作,安全性低,效率高。

  

   atomic 原子性操作,在多线程操作的时候,一般是为了防止未写完时,别另一个线程读取,造成安全性的问题,这种操作耗费资源。

  

2,类行为的实现写在.m文件里面 
@implementation 
和@end之间。

  

   @implementation

  

   —(void)行为名{

  

   }

  

   @end

  

  
二,对象的使用和创建和初始化

   创建的格式

   类名  *对象名=[[类名
alloc]init];

   给对象赋值

   就是给对象的属性赋值。

   对象名.属性=

  
三,内存管理

  

1.内存计数机制:每一个对象都有一个内存计数器
记录当前此对象被引用的次数
如果引用次数为0
系统会自动调用该对象的
dealloc
方法 
释放该对象

   规则:谁加的谁负责减掉

   retain/strong:会让set方法中做两件事
把原来的对象内存计数-1  
把新的对象内存计数+1

   assign/weak:set方法中只做一件事
赋值 
没有涉及内存管理
修饰基本数据类型

   copy:set方法中
做了复制的操作 
创建了一个新的对象(计数为1)
和之前的对象就没有关系了

   readOnly:只读 
去掉了set方法

  

   retain方法:会让内存计数+1

   release方法:让内存计数-1

  

   如何验证一个对象是否被释放掉
去对象类中添加dealloc
方法
在此方法中nslog看是否执行

   当一个对象被释放掉,系统会自动调用dealloc方法。

  

2,
自动释放池:为了提高开发效率
创建对象的时候可以在对象后面加上一个autorelease 
当对象出了自动释放池的时候会
自动执行该对象的release方法
让内存计数-1.

  

   自动释放池语句@autoreleasepool {  }。

3,工厂方法:工厂方法通常都实现了自动发送autorelease的消息,

  

   用工厂方法创建的对象不需要手动管理内存。

  

4.初始化方法:对象通过alloc方法创建出来之后
必须要进行初始化init,也可以自己定义带参数的初始化方法如:initWithFrame、initWithName、initWith。。。。

   -(instancetype)initWithcolor:(NSString *)color andwight:(float) weight  andage:(int) age;

   当前所处的类是什么就匹配什么,

  

   -(id)initWithcolor:(NSString *)color andwight:(float) weight  andage:(int) age;

   id表示任意类,

 

   在.h文件声明中所写

 -(id)initWithcolor:(NSString *)color andwight:(float) weight 
andage:(int) age;

   在.m文件所写

 -(id)initWithcolor:(NSString *)color andwight:(float)weight
andage:(int)age {

    //调用父类的初始化方法,必须要写的。

    self
= [super
init];

    //判断创建对象是否成功。

     if
(self) {

       

        self.color = color;

       

        self.weight = weight;

       

        self.age = age;

    }

    return
self;

   

}
在所运行的地方

 dog *dg =[[dog  alloc]initWithcolor:@"yellow"
andwight:78.2 andage:10] ;

内存管理的注意点

1,当一个对象赋值给全局变量时
为了保证此对象在使用的过程中不被系统自动释放 需要咱们自己加一个retain
使用起来更踏实。

2,当访问一个从来没有赋过值的变量的时候
变量值是nil
不会出错 。当访问一个赋过值但是被释放过的对象时
变量值(地址)是有的
但是此值(地址)指向的对象已经不存在了 这时候就会崩掉
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标签:  iOS