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iOS 之 UIView自带动画和核心动画

2015-12-30 22:18 561 查看
一、UIView自带动画(UIKit框架中)

注意:只有当UIView的以下属性改变时才能产生动画效果,且这些动画效果都是平面性的(二维的),基于手机屏幕的平面,主要有“平移(位置改变,沿x轴、Y轴或同时改变)”、“缩放(view大小改变,宽高)”、“旋转(只有沿Z轴,即垂直于屏幕的轴,旋转平行于屏幕)”、“背景色的改变”、“透明度”:

frame (平移 + 缩放)
bounds
(平移 + 缩放)
center
(平移)
transform
(变换【平移 + 缩放 +旋转】)

alpha
(透明度)
backgroundColor
(背景色)
contentStretch (6.0之后已经弃用)

重点介绍transform的使用:

eg:view.transform
= CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);

CGAffineTransform结构体详解
CGAffineTransform.h:

CGAffineTransformCGAffineTransformIdentity 默认值,保持原样不变

CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloatb,CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloatty) 直接变换三维矩阵,很少用吧

创建变换=============

//Translation(平移)创建一个平移变换,起始位置 x 会加上tx , y会加上 ty

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloattx,CGFloat ty)

//Scale(缩放) 宽度就会变为 width*sx ,对应高度变为 hight * sy

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloatsy)

//Rotation(旋转)将一个图片视图旋转了多少度,参数是弧度,先把度转化为弧度

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloatangle) //90.0*(M_PI/180.0) 顺时针旋转90度,-90.0*(M_PI/180.0) 逆时针旋转90度,view的旋转方向仅以整个圆周最小的弧度,即270不会顺时针转3/4圈,而是逆时针转1/4圈,以180为界,大于等于180了就是逆时针了

增加变换===============

//为一个变换再加上平移变换

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformt,CGFloat tx, CGFloat ty)

//为一个Transformation再加上缩放

CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransformt,CGFloat sx, CGFloat sy)

//为一个Transformation再加上旋转

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformt,CGFloat angle)

其他====================

//判断一个变换是不是原生变换,即没有什么变换

boolCGAffineTransformIsIdentity(CGAffineTransform t)

//创建一个变换的反向效果

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert(CGAffineTransformt)

//合并两个变换

CGAffineTransform CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformt1,CGAffineTransform t2)

//判断两个变换是否一样

bool CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransformt1,CGAffineTransform t2)

(1).以begin commit的方式提交动画代码块

[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:nil];

[UIViewsetAnimationDuration:2.25]; //动画持续时间,秒

[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];//动画执行速度(UIViewAnimationCurveEaseInOut--动画开始和结束慢,中间快 UIViewAnimationCurveEaseIn--开始慢,后面快 UIViewAnimationCurveEaseOut--前面快,结束慢 UIViewAnimationCurveLinear--匀速)

[UIView setAnimationDelegate:self];//一定要设置动画的委托

................{改变View属性的代码块}...................

.........

[UIView commitAnimations];

说明:以上代码块便可以执行一个动画,其中的“{...}”块又可以嵌套新的动画块,

里面的动画块只有在 最外层的动画提交之后才会一起执行

其中有一个特例,可以实现view的翻页、立体旋转等效果:

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

UIViewAnimationTransition宏介绍如下:

UIViewAnimationTransitionNone,

UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,

UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,

UIViewAnimationTransitionCurlUp,

UIViewAnimationTransitionCurlDown,





二、使用核心动画(CoreAnimation)[QuartzCore.framework中]

(1).UIView与CALayer的关系:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/14/3019728.html
http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/2249548.html
实质上UIView中元素的展示与渲染都是考CALayer来实现,每个UIView都包含有一个layer属性,view与layer操作上也是一样,既能addSubLayers(addSubView)也能获取父视图(父layer),创建layer对象时也需指定大小(frame)、内容(content)、背景色等属性,唯一不同的时UIView还继承自UIResponder,便能响应用户事件,而CALayer直接继承自NSObject,不能响应

第一点中的直接操作UIView的某些属性便能产生动画,其实质就是操作改UIView对象中的Layer对象的属性

(2).QuartzCore框架中动画产生的原理

该框架中有三种类型的动画:

CABasicAnimation

CAKeyframeAnimation

CATransition

只要将创建好这三种动画对象add到layer上便能产生动画效果,不再需要使用第一点中UIView得代码块提交了,他们的继承关系如下:





(3).[b]CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的,即第一点所说的支持动画的那些属性

[/b]

(4).使用:CATransition

- (void)changeUIView2{

CATransition *transition = [CATransition animation];

transition.duration = 2.0f;

transition.type = kCATransitionPush;

transition.subtype = kCATransitionFromTop;

[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];

[self.view.layer addAnimation:transition forKey:@"animation"];

}

transition.type 的类型可以有
淡化、推挤、揭开、覆盖

NSString * constkCATransitionFade;

NSString * const kCATransitionMoveIn;

NSString * constkCATransitionPush;

NSString * const kCATransitionReveal;

transition.subtype
也有四种

NSString * const kCATransitionFromRight;

NSString * const kCATransitionFromLeft;

NSString * const kCATransitionFromTop;

NSString * const kCATransitionFromBottom;





私有的类型的动画类型:

立方体、吸收、翻转、波纹、翻页、反翻页、镜头开、镜头关

[cpp]view plaincopy

animation.type = @"cube"
animation.type = @"suckEffect";
animation.type = @"oglFlip";//不管subType is "fromLeft" or "fromRight",official只有一种效果
animation.type = @"rippleEffect";
animation.type = @"pageCurl";
animation.type = @"pageUnCurl"
animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";
animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";

下图是第一个cube立方体的效果:



CATransition的 startProgress endProgress属性

这两个属性是float类型的。

可以控制动画进行的过程,可以让动画停留在某个动画点上,值在0.0到1.0之间。endProgress要大于等于startProgress。
比如上面的立方体转到,可以设置endProgress=0.5,让动画停留在转动一般的位置。
上面这些私有的动画效果,在实际应用中要谨慎使用。因为在appstore审核时可能会以为这些动画效果而拒绝通过。

(5).CAAnimation都是显式动画,即动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性

// 动画终了后不返回初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

(6).CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。
http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461 http://blog.csdn.net/hufengvip/article/details/6913492 http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8501812 http://www.cnblogs.com/project/archive/2011/09/27/2193556.html
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