AudioSource声音播放的静态方法
2015-12-29 20:37
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class KeyCard : MonoBehaviour {
public AudioClip audio;
void Start()
{
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag==Tags.player)
{
Player player = other.transform.GetComponent<Player>();
player.isKey = true;
//播放声音的一个静态方法
AudioSource.PlayClipAtPoint(audio, this.transform.position,220f);
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
using System.Collections;
public class KeyCard : MonoBehaviour {
public AudioClip audio;
void Start()
{
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag==Tags.player)
{
Player player = other.transform.GetComponent<Player>();
player.isKey = true;
//播放声音的一个静态方法
AudioSource.PlayClipAtPoint(audio, this.transform.position,220f);
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
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