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AudioSource声音播放的静态方法

2015-12-29 20:37 357 查看
using UnityEngine;

using System.Collections;

public class KeyCard : MonoBehaviour {

public AudioClip audio;

void Start()

{

}

void OnTriggerEnter(Collider other)

{

if(other.tag==Tags.player)

{

Player player = other.transform.GetComponent<Player>();

player.isKey = true;

//播放声音的一个静态方法

AudioSource.PlayClipAtPoint(audio, this.transform.position,220f);

Destroy(this.gameObject);

}

}

}
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