我的Go语言学习之旅四:各种变量的声明
2015-12-29 11:57
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同样还是直接看实例吧,比起各种赘述来要实际多了
你会看到,上面提到了多种变量的声明方法,根据你的喜好来吧。
值得注意的是,如果你的变量名为 _ 当你使用 fmt.Printf输出的时候会直接报错,而注释掉后编译依然会正常执行,那么接下来你应该知道什么作用了吧,凡是使用_为变量名的,其值会直接抛弃,在这里 _ 和 15都被程序抛弃了
a:=10; b:="Hello World"; fmt.Printf("%d\n",a); fmt.Printf("%s\n",b); var( c int d int ) c = 11 d = 12 fmt.Printf("%d\n",c); fmt.Printf("%d\n",d); e,f:=13,14 fmt.Printf("%d\n",e); fmt.Printf("%d\n",f); _,g:=15,16 //fmt.Printf("%d\n",_); fmt.Printf("%d\n",g);
你会看到,上面提到了多种变量的声明方法,根据你的喜好来吧。
值得注意的是,如果你的变量名为 _ 当你使用 fmt.Printf输出的时候会直接报错,而注释掉后编译依然会正常执行,那么接下来你应该知道什么作用了吧,凡是使用_为变量名的,其值会直接抛弃,在这里 _ 和 15都被程序抛弃了
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