源码探索系列13---Window的PhoneWindow与WindowManager
2015-12-28 17:35
435 查看
关于Window,PhoneWindow和WindowManager三者的关系是:
Window是一个抽象类,他的具体实现是PhoneWindow
我们通过WindowManager来管理Window。
我们的所有的界面,例如Activity,Toast,Dialog等都是靠Window来呈现,因此他是View的管理者咯。
很久前用过他的一个功能就是拿来做消息提醒,当有用户发来特定消息时候,就跑出来一个小悬浮窗来提示用户。现在看得多的就是各种管家关于内存的提示!这真的很让人纠结的安卓机啊!特别是某米的手机,当年发现他不支持这个功能!搞到得单独为他开发一个别的方式….
好了,说这么多,我们该从哪里开始说起呢?
我们先挑WindowManager 开始吧。
我们的WiddowManger是一个接口,不是实际干活的人,看下他继承的ViewManager
定义了我们使用到的三个操作。增加,更新,移除。
那么背后到底谁在干活呢,是
不过很有意思的是,他也是一个壳,实际干活的都交给了WindowManagerGlobal去干了。
我们看到他主要是创建了新的ViewRootImpl,然后将View,ViewRootImpl和params保存起来,最后将View添加进去ViewRootImpl里面去。这里有种感觉,removeView做的就可能和上面的相反,从数组移除,然后调用root.removeView()的类似函数去移除。这是猜测,我们先留着,看完我们的主线
我们来看下这个setView里面做了什么
通过requestLayout,然后去更新界面。
那个mTraversalRunnable最后回去调用 performTraversals(),执行对界面的更新。
关于这个函数,我们前面在讲View的绘制的时候有说到,他最终去调用我们View的measure,layout,draw等方法,在这里就不深入说了。
继续回主线
这mWindowSession是一个IWindowSession类,就一个Bidner,具体干活的是Session类。
这里看到他最终是用WindowManagerService去添加Window的。这个WMS深似海和AMS一样的坑啊.每个函数都是些几百号才能结束的.我们下次有空再深入看下,还有PW很多内容没说呢,已经写了很长了。。
根据索引去移除View,没什么好说的,继续
关于这个InputMethodManager,在前面的添加Window的时候就一直出现,这里没把它去掉,是因为想说件事,在整个建立的过程中,是涉及到了Input子系统事件分发流程,建立一个通讯的过程,这个也是一匹布那么长,我们忽略跳过他。。我们继续看下那个ViewRootImpl的
我们的immediate是一个false,所以执行的只是下面的用handler去发送一个消息就结束了 ,然后返回。
这里我们回去看下那个windowMangerImpl的函数,他有两个remove方法
结合上面的函数,我们的出结论,实际移除有同步和异步的方式,同步的方法可能带来一些问题。
异步方式是发送消息返回true,而
这个消息执行的也是doDie方法啊。。
看下dispatchDetachedFromWindow去做了什么
整个过程先调用View的
好了,我们看到他去调用了AMS的removeWindow方法,和一开添加的时候的设想一直。
最后在我们的
这部分工作和我们一开始的设想的内容一致啦。
好了,大致的过程我们基本就看完了,最后的update部分类似,就不细写了。
关于Window和Activity的建立过程,查了下资料,背后还是挺复杂的,我们就从一个我们属性的方法入手
这里的getWindow函数就是我们的Window,他的具体实现是PhoneWindow,我们跳过去看下
先初始化decorView,然后有句熟悉的
传递了mContentParent去inflate,我们需要去看
我们看到的是,这个新生成了一个DecorView,最后通过这个mDecor去生成一个mContentParent。
这里我们看这里会去inflate我们的View,然后将它赋值给我们的decor,需要补充说下这个inflate的内容就是我们的整个手机界面,前面会根据不同的选择判断来确定是要那个layoutResource的。
所以我们每次例如要求请求全屏等,就需要在这个setContentView前面先调用就是这个原因!
最后这个
这个
到这里我们重新建立了我们的
这样我们看完了
我们看到他是根据传过来的我们写的布局ID文件,然后加到我们的mContentParent里面去的。
在继续看下去之前,我们补充一张图片,这里可以解释下,就是我们的DecorView里面包着我们的界面。
我们的ActionBar和我们的自定义的布局文件。
有了这个概念,我们继续下面关于inflate部分的介绍:
整个过程就成功的根据我们给的id去找到view,然后加到我们的root里面去。
这样我们的整个界面的过程是完成了。
另外对于这个PhoneWindow的内容还有很多没说,其余的设计到了界面的一些设置等等的内容。
这次看了下还是有点收获的,例如我们在
设置屏幕属性需要在
以前可以这么写全屏,但需要在 setContentView()函数前,原因我的Window的创建是在他里面。
Window是一个抽象类,他的具体实现是PhoneWindow
我们通过WindowManager来管理Window。
我们的所有的界面,例如Activity,Toast,Dialog等都是靠Window来呈现,因此他是View的管理者咯。
很久前用过他的一个功能就是拿来做消息提醒,当有用户发来特定消息时候,就跑出来一个小悬浮窗来提示用户。现在看得多的就是各种管家关于内存的提示!这真的很让人纠结的安卓机啊!特别是某米的手机,当年发现他不支持这个功能!搞到得单独为他开发一个别的方式….
好了,说这么多,我们该从哪里开始说起呢?
起航
API:23我们先挑WindowManager 开始吧。
public interface WindowManager extends ViewManager
我们的WiddowManger是一个接口,不是实际干活的人,看下他继承的ViewManager
public interface ViewManager{ public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params); public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params); public void removeView(View view); }
定义了我们使用到的三个操作。增加,更新,移除。
那么背后到底谁在干活呢,是
WindowManagerImpl
不过很有意思的是,他也是一个壳,实际干活的都交给了WindowManagerGlobal去干了。
public final class WindowManagerImpl implements WindowManager { private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance(); @Override public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) { applyDefaultToken(params); mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow); } @Override public void removeView(View view) { mGlobal.removeView(view, false); } @Override public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) { applyDefaultToken(params); mGlobal.updateViewLayout(view, params); } ... }
addView
我们继续跟下,看在addView背后做了什么public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) { ... final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params; ViewRootImpl root; View panelParentView = null; synchronized (mLock) { ... root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view); mRoots.add(root); mParams.add(wparams); } // do this last because it fires off messages to start doing things try { root.setView(view, wparams, panelParentView); } catch (RuntimeException e) { ... } } private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>(); private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>(); private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams = new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
我们看到他主要是创建了新的ViewRootImpl,然后将View,ViewRootImpl和params保存起来,最后将View添加进去ViewRootImpl里面去。这里有种感觉,removeView做的就可能和上面的相反,从数组移除,然后调用root.removeView()的类似函数去移除。这是猜测,我们先留着,看完我们的主线
我们来看下这个setView里面做了什么
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) { synchronized (this) { if (mView == null) { mView = view; ... requestLayout(); ... try { mOrigWindowType = mWindowAttributes.type; mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true; collectViewAttributes(); res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel); } catch (RemoteException e) { ... } finally { if (restore) { attrs.restore(); } } } } }
通过requestLayout,然后去更新界面。
@Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } } void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }
那个mTraversalRunnable最后回去调用 performTraversals(),执行对界面的更新。
final class TraversalRunnable implements Runnable { @Override public void run() { doTraversal(); } } void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { ... performTraversals(); .. } }
关于这个函数,我们前面在讲View的绘制的时候有说到,他最终去调用我们View的measure,layout,draw等方法,在这里就不深入说了。
继续回主线
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
这mWindowSession是一个IWindowSession类,就一个Bidner,具体干活的是Session类。
@Override public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) { return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId, outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel); }
这里看到他最终是用WindowManagerService去添加Window的。这个WMS深似海和AMS一样的坑啊.每个函数都是些几百号才能结束的.我们下次有空再深入看下,还有PW很多内容没说呢,已经写了很长了。。
removeView
和原来的套路一样,我们到WMG去看下,验证下和一开始的想法是不是一样的@Override public void removeView(View view) { mGlobal.removeView(view, false); } public void removeView(View view, boolean immediate) { ... synchronized (mLock) { int index = findViewLocked(view, true); View curView = mRoots.get(index).getView(); removeViewLocked(index, immediate); if (curView == view) { return; } } }
根据索引去移除View,没什么好说的,继续
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) { ViewRootImpl root = mRoots.get(index); View view = root.getView(); if (view != null) { InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance(); if (imm != null) { imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken()); } } boolean deferred = root.die(immediate); if (view != null) { view.assignParent(null); if (deferred) { mDyingViews.add(view); } } }
关于这个InputMethodManager,在前面的添加Window的时候就一直出现,这里没把它去掉,是因为想说件事,在整个建立的过程中,是涉及到了Input子系统事件分发流程,建立一个通讯的过程,这个也是一匹布那么长,我们忽略跳过他。。我们继续看下那个ViewRootImpl的
die()方法。
boolean die(boolean immediate) { // Make sure we do execute immediately //if we are in the middle of a traversal or the damage // done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return. if (immediate && !mIsInTraversal) { doDie(); return false; } if (!mIsDrawing) { destroyHardwareRenderer(); } mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE); return true; }
我们的immediate是一个false,所以执行的只是下面的用handler去发送一个消息就结束了 ,然后返回。
这里我们回去看下那个windowMangerImpl的函数,他有两个remove方法
@Override public void removeView(View view) { mGlobal.removeView(view, false); } @Override public void removeViewImmediate(View view) { mGlobal.removeView(view, true); }
结合上面的函数,我们的出结论,实际移除有同步和异步的方式,同步的方法可能带来一些问题。
异步方式是发送消息返回true,而
removeViewLocked还把View加入
mDyingViews.add(view)死亡数组去。呵呵,我们继续看下去
case MSG_DIE: doDie(); break;
这个消息执行的也是doDie方法啊。。
void doDie() { ... dispatchDetachedFromWindow(); WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this); ... }
看下dispatchDetachedFromWindow去做了什么
void dispatchDetachedFromWindow() { if (mView != null && mView.mAttachInfo != null) { mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(false); mView.dispatchDetachedFromWindow(); } mAccessibilityInteractionConnectionManager.ensureNoConnection(); mAccessibilityManager.removeAccessibilityStateChangeListener( mAccessibilityInteractionConnectionManager); mAccessibilityManager.removeHighTextContrastStateChangeListener( mHighContrastTextManager); removeSendWindowContentChangedCallback(); destroyHardwareRenderer(); setAccessibilityFocus(null, null); mView.assignParent(null); mView = null; mAttachInfo.mRootView = null; mSurface.release(); ... try { mWindowSession.remove(mWindow); } catch (RemoteException e) { } mDisplayManager.unregisterDisplayListener(mDisplayListener); unscheduleTraversals(); }
整个过程先调用View的
dispatchDetachedFromWindow(),然后去一堆变量,接着是Session去remove()。
public void remove(IWindow window) { mService.removeWindow(this, window); }
好了,我们看到他去调用了AMS的removeWindow方法,和一开添加的时候的设想一直。
最后在我们的
doDie()里面是用
WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);移除
void doRemoveView(ViewRootImpl root) { synchronized (mLock) { final int index = mRoots.indexOf(root); if (index >= 0) { mRoots.remove(index); mParams.remove(index); final View view = mViews.remove(index); mDyingViews.remove(view); } } if (HardwareRenderer.sTrimForeground && HardwareRenderer.isAvailable()) { doTrimForeground(); } }
这部分工作和我们一开始的设想的内容一致啦。
好了,大致的过程我们基本就看完了,最后的update部分类似,就不细写了。
前进
看完了Window的增加,我们来看下我们的Window吧。关于Window和Activity的建立过程,查了下资料,背后还是挺复杂的,我们就从一个我们属性的方法入手
setContentView(R.layout.activity_main); public void setContentView(int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar(); }
这里的getWindow函数就是我们的Window,他的具体实现是PhoneWindow,我们跳过去看下
@Override public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mContentParent.removeAllViews(); } if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID, getContext()); transitionTo(newScene); } else { mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } mContentParent.requestApplyInsets(); ... }
先初始化decorView,然后有句熟悉的
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent)
传递了mContentParent去inflate,我们需要去看
installDecor()里面做了什么。
private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(); mDecor.setIsRootNamespace(true); ... } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); ... } }
我们看到的是,这个新生成了一个DecorView,最后通过这个mDecor去生成一个mContentParent。
protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { ... View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null); decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT)); mContentRoot = (ViewGroup) in; ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT); ... return contentParent; }
这里我们看这里会去inflate我们的View,然后将它赋值给我们的decor,需要补充说下这个inflate的内容就是我们的整个手机界面,前面会根据不同的选择判断来确定是要那个layoutResource的。
所以我们每次例如要求请求全屏等,就需要在这个setContentView前面先调用就是这个原因!
最后这个
contentParent似乎看起来和我们的DecorView没什么关系,我们继续看下。
public View findViewById(@IdRes int id) { return getDecorView().findViewById(id); }
这个
getDecorView()返回的就是我们的
DecorView类的mDecor,我们已经说过他就是PhoneWindow的一个内部类。通过给他一个ID来获取我们的ContentParent,直觉就是说这个是在DecorView里面的一个childView咯?当然是的,因为前面我们通过inflate得到的view加到我们的decor的时候,那个布局文件里面就有了这个ID了。
@Override public final View getDecorView() { if (mDecor == null) { installDecor(); } return mDecor; }
到这里我们重新建立了我们的
decor和我们的
mContentParent的关系,即后者是前者的一个子View。
这样我们看完了
installDecor()继续回到主线,他的下一句
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
我们看到他是根据传过来的我们写的布局ID文件,然后加到我们的mContentParent里面去的。
在继续看下去之前,我们补充一张图片,这里可以解释下,就是我们的DecorView里面包着我们的界面。
我们的ActionBar和我们的自定义的布局文件。
有了这个概念,我们继续下面关于inflate部分的介绍:
public View inflate(int resource, ViewGroup root) { return inflate(resource, root, root != null); } public View inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) { final Resources res = getContext().getResources(); final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { return inflate(parser, root, attachToRoot); } finally { parser.close(); } } public View inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot) { synchronized (mConstructorArgs) { final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser); Context lastContext = (Context)mConstructorArgs[0]; mConstructorArgs[0] = mContext; View result = root; final String name = parser.getName(); // Temp is the root view that was found in the xml final View temp = createViewFromTag(root, name, attrs, false); ViewGroup.LayoutParams params = null; ... // Inflate all children under temp rInflate(parser, temp, attrs, true, true); ... if (root != null && attachToRoot) { root.addView(temp, params); } ... return result; }
整个过程就成功的根据我们给的id去找到view,然后加到我们的root里面去。
这样我们的整个界面的过程是完成了。
另外对于这个PhoneWindow的内容还有很多没说,其余的设计到了界面的一些设置等等的内容。
public void setStatusBarColor(int color) public void setNavigationBarColor(int color) public void setTitle(CharSequence title) public void setLogo(int resId) public void setLogo(int resId)
后记
桥接模式这次看了下还是有点收获的,例如我们在
WindowManger与windowGloabl里面看到了
桥接模式的使用
设置屏幕属性需要在
setContentView前
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置无标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT, WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT); //设置全屏 setContentView(R.layout.activity_main );
以前可以这么写全屏,但需要在 setContentView()函数前,原因我的Window的创建是在他里面。
相关文章推荐
- Android IPC进程间通讯机制
- Linux下XWindow图形界面的基本概念
- php结合安卓客户端实现查询交互实例
- 判断window.onload是否多次使用的方法
- Javascript中封装window.open解决不兼容问题
- jquery自定义插件开发之window的实现过程
- window.returnValue使用方法示例介绍
- window系统的Rsync同步实战分析第1/2页
- JavaScript中window、doucment、body的解释
- JavaScript的document对象和window对象详解
- window.onload和$(function(){})的区别介绍
- JavaScript中的Window窗口对象
- window.opener用法和用途实例介绍
- Android安卓中循环录像并检测内存卡容量
- window.open()详解及浏览器兼容性问题示例探讨
- javascript Window及document对象详细整理
- js中window.open打开一个新的页面
- JS教程:window.location使用方法的区别介绍
- Javascript 陷阱 window全局对象
- 判断对象是否Window的实现代码