cocosIDE(Mac)跑项目报路径文件找不到!
2015-12-25 15:54
363 查看
quick-lua 用cocosIDE的最大好处在于,它可以给lua断点,这是一件极具诱惑力的事情,然而,在用惯了sumbline的同学第一次用cocosIDE总会遇到这样那样的问题,我这类总结了几点,
第一点:怎么把项目导入到cocosIDE中去,IDE是怎么识别工程目录的呢?
每一个quick项目都有自己的项目导入目录,IDE是通过一个隐藏文件(.project)来识别项目的,如果你没有找到这个文件,那你需要去百度一下,如何能看到隐藏文件了,选中这个文件的父文件就可以成功识别了!
第二点:我第一次用IDE,IDE报了一堆找不到XX文件的错误?
这个多半是你的IDE模拟器路径不对导致的,一般情况eclipse是无法对c++文件进行编译生成so包的,所以如果你没有第一次编译,那么你将无法用到引擎里(C++库)的任何文件,好了在这里教大家一个方便快捷的解决方案
quick里面有一个自己生成的编译过的包 PrebuiltRuntimeLua(这个包是可用的,假设你没有改过引擎底层),去引擎来搜索并把它考到quick自己的runtime里的mac下就可以了,然后去模拟器选择路径里选择你刚复制到的文件,再运行你的IDE,你会发现It
walk!
第一点:怎么把项目导入到cocosIDE中去,IDE是怎么识别工程目录的呢?
每一个quick项目都有自己的项目导入目录,IDE是通过一个隐藏文件(.project)来识别项目的,如果你没有找到这个文件,那你需要去百度一下,如何能看到隐藏文件了,选中这个文件的父文件就可以成功识别了!
第二点:我第一次用IDE,IDE报了一堆找不到XX文件的错误?
这个多半是你的IDE模拟器路径不对导致的,一般情况eclipse是无法对c++文件进行编译生成so包的,所以如果你没有第一次编译,那么你将无法用到引擎里(C++库)的任何文件,好了在这里教大家一个方便快捷的解决方案
quick里面有一个自己生成的编译过的包 PrebuiltRuntimeLua(这个包是可用的,假设你没有改过引擎底层),去引擎来搜索并把它考到quick自己的runtime里的mac下就可以了,然后去模拟器选择路径里选择你刚复制到的文件,再运行你的IDE,你会发现It
walk!
相关文章推荐
- cocos2dx 常见的49中动作
- Cocos2d-x中用Lua实现剪切板的文字复制粘贴(iOS篇)
- Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(3)
- [cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
- cocos2dx 常见的49中动作
- 【Cocos2d-x】之随机数的产生
- [cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类
- cocos2dx 学习路上每日踩坑
- cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013project导入及环境设置)
- Android Cocos2dx引擎 prv.ccz/plist/so等优化缓存文件,手把手ida教你逆向工程反编译apk库等文件
- [模拟炉石](一)让游戏过程显示到cocos2d中
- [cocos2dx-lua]Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法
- Cocos2dx v3.9 Mac OS 编译运行Android工程和ios工程
- 【cocos2d-x】之添加虚拟摇杆
- Cocos2d-x3.2 TextureCache类异步载入功能解说
- quick cocos 截屏
- Cocos2d-js笔记
- Cocos2dx 动画的创建运行
- 使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析
- cocos2d-x 调试问题