IOS开发CABasicAnimation的基本使用
2015-12-25 00:00
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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 创建动画对象 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; // 设置动画的属性 anim.keyPath = @"transform.scale"; // 设置属性改变的值 anim.toValue = @0.5; // 设置动画时长 anim.duration = 0.25; // 取消反弹 // 动画执行完毕之后不要把动画移除 anim.removedOnCompletion = NO; // 保持最新的位置 anim.fillMode = kCAFillModeForwards; // 重复动画的次数 anim.repeatCount = MAXFLOAT; // 给图层添加了动画 [_layer addAnimation:anim forKey:nil]; }
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