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苹果appstore审核期间,哪几件事是必须了解的?

2015-12-24 15:20 155 查看

此帖背景

看文章首先得了解背景,苹果作为一个巨头公司,它做点啥我都是有兴趣了解的。appstore是苹果重要的应用分发平台,自然是兵家必争之地,对于appstore的上架审核这件事,我就非常有兴趣。


当然,苹果审核历来被大家诟病,审核条例复杂而死板,审核人员自由解读审核规则,每每有人吐槽被无厘头理由reject,总之
我是大爷听我的


而我更感兴趣的,是这些打回理由背后,苹果最关注的是什么,他们又花多少时间去审核版本,审核过程是怎样的?

恰好,最近一个新应用上线,线上玩家就只有苹果审核人员,嘿嘿,这次可以粗略一观他们的癖好了。

目标锁定,苹果审核人员

2015年12月18日,新应用审核并获得通过,当时我就想机会来了。

先给大伙看看,苹果发的通知邮件:





作为有一个节操的少年,我自觉为图片打了码。大家看时间,从2015/12/18
01:22到07.08
,也就是在这段时间苹果审核人员进行审核。

有人会问,只知道个时间,有什么卵用?

幸好,我们伟大的PHP为我们提供了各种后台,可以定位各种数据,功能强大无比,体验贴心至极。

好,马屁拍完说正事儿。

知道了苹果审核的时间段,我们来确认一下,这个时段是不是只有他一个人呢,上数据





通过图表可以看到,确实只有一个人在活动,毕竟凌晨2点啊~~

好,那么定位一下这个”居心叵测”的玩家吧。ID 98365 就是你了。

开始跟踪

先说一下,我们的游戏是一款棋牌游戏,大家知道棋牌里就三大部分:玩牌功能、辅助系统、支付系统,审核人员是如何对待这些模块的呢?

按审核人的活动时间轴,我们看一下他做过什么



首先注册了账号,进来游戏里



进入游戏后,极短的时间就进行了付费行为,这说明苹果真的很重视付费。根据历史经验,付费也是每个更新版本必审的内容。

看看他做了什么,如下图,非常有意思,他测了一笔最大的商品,然后3次下单小额度商品,但是并没有支付,也就是在测试不同的场景。



支付的重点来了:

1、
苹果对付费错误0容忍,点击商品后无法购买会直接reject。


2、
另外,非苹果官方的支付方式也是不允许的,这是直接动苹果的奶酪的行为


3、
类似激活码、兑换码等变相绕过支付方式的行为,也是禁止的


好,继续,除了支付咱还有玩牌呢,玩牌那么多玩法,那么多场次,他会每个都体验一下吗

玩牌功能

作为游戏的功能核心:玩牌功能,审核人员又是如何对待的呢?

通过后台查询,我们观察到,审核人员只选择第一种玩法,打了一局牌,仅此而已。也就是说审核人员并不关注游戏本身的玩法特性等。



那么在核心功能上,审核有什么重点吗?

核心功能关注点:

1、
禁止无用的、暴力破坏的、违法犯罪的、色情猥亵等功能。例如有一个游戏,向天空抛掷手机,抛掷的高度为得分,就被苹果下架了。


2、
禁止高度类似的应用,比如游戏只换了个名字就算一个新游戏,是会被苹果拒绝的。


3、
用户体验极差、使用过程崩溃等情况,会被拒绝。


辅助功能

上面已经总结了支付、玩牌核心功能,除此之外游戏中肯定会有很多辅助功能,那么在这些功能点上审核人员关注什么呢?根据后台记录,审核人员对每个界面点点看看,但是并没有过多的操作。

其实网上有很多帖子,列举了苹果拒绝理由,从凡凡总总的理由中我们总结的重点如下:

审核重点

1、
游戏闪退、白屏、严重bug等情况,这是体验问题。


2、
支付,必须支付成功,必须只有苹果IAP支付。


3、
兑换、话费券、实物等,变相绕过IAP支付的内容会被打回。


4、
用户隐私,包括设备信息、游戏信息,需要用户授权。


其他

苹果审核的条款非常多,而保障顺利审核的经验都是斗争出来的,大家充分利用 后台审核期间屏蔽、reject申诉、加速审核,愉快的进行审核吧!
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