策略模式【 Strategy Pattern】
2015-12-24 10:43
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下面横线以上内容是借鉴别人的,为了表达对作者的敬意,不做不恰当的修改,我个人的总结在后面。
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,
搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计
是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用
JAVA
程序怎么表现这个呢?我们先看类图:
三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
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意图:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
针对接口编程,不针对实现编程。
下面横线以上内容是借鉴别人的,为了表达对作者的敬意,不做不恰当的修改,我个人的总结在后面。
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,
搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计
是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用
JAVA
程序怎么表现这个呢?我们先看类图:
三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:
<span style="font-size:14px;">package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 * */ public interface IStrategy { //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法 public void operate(); }</span>然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
<span style="font-size:14px;">package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备 */ public class BackDoor implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力"); } } package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 求吴国太开个绿灯 */ public class GivenGreenLight implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!"); } } package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 孙夫人断后,挡住追兵 */</span> public class BlockEnemy implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); } }
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
<span style="font-size:14px;">package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 计谋有了,那还要有锦囊 */ public class Context { //构造函数,你要使用那个妙计 private IStrategy straegy; public Context(IStrategy strategy){ this.straegy = strategy; } //使用计谋了,看我出招了 public void operate(){ this.straegy.operate(); } }</span>
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. */ public class ZhaoYun { /** * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计 */ public static void main(String[] args) { Context context; //刚刚到吴国的时候拆第一个 System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------"); context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计 context.operate(); //拆开执行 System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n"); //刘备乐不思蜀了,拆第二个了 System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------"); context = new Context(new GivenGreenLight()); context.operate(); //执行了第二个锦囊了 System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n"); //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 -------------"); context = new Context(new BlockEnemy()); context.operate(); //孙夫人退兵 System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n"); /* *问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊, *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了 * * 错! BackDoor、 GivenGreenLight、 BlockEnemy只是一个代码, 你写成first、 second、 third,没人会说你错! * * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查 */ } }就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。
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意图:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
针对接口编程,不针对实现编程。
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