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码农必备技能:烂代码的处理之道

2015-12-23 19:52 513 查看


“曾经有一份烂代码摆在我的面前, 我没有珍惜, 我没有把她变的更好, 相反我把她变的更烂!”

现在你的领导又交代给你个新功能,要求三天完成。

你一看代码就发现, 这活真不是人干的, 它经过n多人n多年的维护, 现在已经腐化的臭不可闻了。

这其中有很多人的贡献 ,包括"ijk码农", 也有"汉语拼音码农" , 还有一些”Copy&Paste 码农“,

代码已经看不懂了, 注释基本就是摆设。 

是否似曾相识?



(当然这个代码是为了搞笑, 实际上它是第21届国际C语言混乱代码大赛获奖作品 )

现在你有两种选择:

一、迫于进度压力, 随便改改, 烂就让它烂吧

“反正功能实现就行,烂代码也不是我的责任, 我得早点回去, 女朋友等我吃饭呢” :-)

二、我是个有“洁癖”的程序员,实在受不了这烂代码, 挽起袖子把它清理了,加班加点也在所不惜。

我相信绝大多数程序员都会选一, 人性是懒惰的。

但有那么“一撮”有追求的码农选了二, 于是几年之后, 这一撮码农升级了,优秀了, 与众不同了。

只有勇气和态度是不行的, 本文就讲一讲选择二的的码农用什么样的武器来清理这些烂代码。

1. 先做基本清理

前面提到的"ijk码农", 就是变量的命名不考虑含义, 都是用一些英文字母 i, j, k , 在一些for 循环中用用也就罢了, 如果到处使用是要让人崩溃的, 别说别人看不懂, 自己过段时间估计也不知道什么意思了。

还有"汉语拼音码农", 就是用汉语拼音及首字母来组成变量, 如果没有注释, 简直如同天书一样。 你能想到KFC是开封菜吗, fujian 是福建还是附件? hn 是河南还是湖南? hanzi 汉字还是汉子?

更多的是”Copy&Paste码农”就不用说了, 你懂的。

作为最基本的素养,给你的变量,函数, 类起个好名字实在是太重要了,不知道你有没有听说过“代码就是文档“的说法,良好的代码结构, 良好的命名让你的代码自解释, 根本不用写大量的注释就能让别人看懂, 我们每个码农都要努力向这个方向迈进。

古人作诗要推敲, 变量的命名也是这样, 我在写程序的时候对命名极为慎重,反复推敲, 时刻考虑着要让别人一看就懂, 还要让几个月以后,甚至几年以后的自己也能看懂。

这个能力是需要锤炼的, 你不妨从工作中开始, 在写代码中严格要求, 对每个变量、方法都尽自己最大可能让他们变的可读。

其实好的命名对英语水平是有一定要求, 这可能是很多程序员不愿意浪费脑细胞去好好起名的原因, 但是考虑到未来的好处, 还是多花点精力去思考吧。

先把ijk清掉, 这比较简单, 汉语拼音? 实在想不到对应的英语就查查字典吧, 顺便说下, 有道词典不错啊。

Copy&Paste 更简单,函数封装即可。

测试! 注意测试! 用函数封装重复代码其实已经伤及了逻辑, 有良好素养的码农肯定会用测试,甚至是自动化测试来保证正确性的, 这个话题我们以后展开来讲。

把命名弄好了, 你还要把变量放到合适的位置去, 很多人习惯于在函数的开始声明一大堆变量, 后续的代码中使用, 其实这样做会影响到可读性, 因为一般人都不会读开头的一大堆变量, 当变量第一次真正被后面的代码中使用的时候, 还得回过头去看看在哪儿声明的, 怎么初始化的, 这样上下的反复看, 其实很烦人。

所以如果不是语言的限制 , 最好把变量声明放在在第一次用到的地方, 一目了然。

2. 封装成函数

搞好了这些你可能发现代码还是乱糟糟的, 读起来很吃力, 这和我们码农的脑子容量有关, 就像内存一样 , 码农不可能一下子记住太多东西, 如果你写的函数中逻辑太多, 脑子没办法一下子记住的话,其实就是在提醒你要进行逻辑拆分了, 得把巨型函数拆成一个个小函数(再次提醒,函数的命名!), 现在很多IDE 都支持抽取函数的功能, 并且这种重构非常安全, 不要浪费这么好的东西。



点一根烟,休息一下,审视一下现在的代码, 是不是好多了?

你能做到这一步, 编程素养终于入门了!

3. 封装成类

但是我们不会就此停步, 你再看看代码,发现这么多小函数的调用其实是很凌乱的, 尤其是一些参数在函数之间传来传去, 看起来很扎眼。

这是另外一种暗示: 你应该抽取出类了 !

作为码农的你肯定知道什么是封装,是时候派上用场了, 把你的小函数及其相关的状态封装成类 , 这将是一步巨大的跨越。

别忘了测试啊!



4. 屠龙刀:发现变化,并且封装变化

好,现在你看到曾经凌乱的领地, 秩序已经慢慢出现了, 各个类之间尽可能的隐藏自己的状态, 只通过方法来进行交互。

如果你的编程素养更高的话, 也许你能嗅到另外一种代码的坏味道: 类的职责划分不清--一个类搅进去了太多的职责, 读代码时脑子需要对很多职责进行不停转换,浪费脑细胞。

我一直认为
把不同的责任放到不同的类中去是非常重要的一件事情,更是程序员经常要修炼的基本素养, 但我观察发现, 很多程序员只会停留在把代码封装成类这一步, 而不会划分职责。

可能有人要问了,职责到底是啥? Robert Martin (就是《敏捷软件开发,原则,模式,实践》的作者)有个精辟的描述: 职责就是引起变化的原因。

如果有多于一个的原因都可能引起类的变化,就违反了单一职责原则, 最好把职责划分开。

例如一个上传图片的类,调用httpclient来上传图片, 但是上传过程和上传成功都会更新界面, 此时就有两个变化的原因了, 一个是通过网络上传图片, 另一个是界面, 任何一个的变化都会引起这个类的变化, 好的设计需要拆分开。

这时候你的脑子里时刻要牢记一个原则: 发现变化并且封装变化, 拿着这柄屠龙刀对你的类进行毫不留情的重构吧。

5. 倚天剑:对接口编程而不要对实现编程

如果说屠龙刀让你大砍大杀,酣畅淋漓的话, 倚天剑的使用更加考验你的编程智慧, 因为它的使用更加精细微妙, 它考验的就是你的抽象能力。

你怎么样才能把一些相似的职责再抽象一下,形成更高层次的接口让别人调用, 进而隐藏自己的具体实现呢?

例如有两个类,一个类是把内容输出到打印机, 另外一个类把同样的内容输出到屏幕, 是不是可以抽象出一个print() 接口?

答案是: “不一定”, 得看你具体的业务,具体的代码。

我相信做接口抽象没有通用的方案,但是前辈们的总结已经给我们指明了方向和目标, 那就是“设计模式”。

只要你对职责的抽象向着设计模式的方向挺进, 基本上是不会跑偏的。

这里不会再展开讲设计模式,我记得我的IBM经理说过:”10年前我们面试的时候,还会问懂不懂设计模式, 现在不会问了, 因为懂得设计模式已经是必备的技能“ 请各位程序员再仔细的品味一下《设计模式》这本书,我承认它举的例子比较古老,读起来也非常费劲, 但它里边散发出的思想是永恒的。

从具体到抽象是你能力的更大跨越, 很多程序员迈不过这一步,或者说他自以为迈过去了,实际上却没有, 因为不恰当的抽象、或者过度的抽象反而是一种危害。 我现在也不敢说掌握了这个技能, 只能说继续学习,继续进步。



6. 无招胜有招

好了,上面的都是废话,你现在可以统统忘了,:-) 但是要记住下面讲的终极武器:无招胜有招。

仔细想一下为什么我们编程序这么费劲呢?

说白了就是复杂的需求和“愚蠢”的编程语言之间有极大的隔阂,所以需要我们程序员的大脑来填补。

别看现在有各种各样的编程语言出现, 每个语言都吹得天花乱坠,但其实还都是”很低级的“ ,到目前为止,我们依然没有办法以自然语言的方式来编程序, 程序员为了把现实的业务映射到计算机实现, 需要累死无数脑细胞。

由于人脑同一时刻不能处理太多东西, 当我们面对太多的变量因素时,只能处理其中有限的几个, 这就逼着我们使用”发现变化,并且封装变化“, ”对接口编程而不是对实现编程“ 这样的武器, 把细节隐藏,把变化隔离。

其实这两样武器的终极目的就是为了达到程序的”正交性“。

“正交”在数学上讲的是线性无关, 是说一个维度的变化不影响另外一个维度, 你想象一下我们常用的二维坐标系(x, y) , x轴的变化不会影响到y轴的值, 反之亦然, 这就是正交性的体现。

但正交性的威力远远不止于此, 对于(x,y) 能表达二维空间中的所有的点, 如果我们再增加一个新的和x,y正交的维度z 轴, 那一下子就能表示三维空间中的所有的点了!

软件编程也是如此,无论你使用何种方法, 就是让程序形成互不影响、可以独立变化的多个维度, 这样的程序不仅优雅漂亮,更是容易理解,容易维护。

我想“正交性”应该是我们编程时追求的终极目标, 你可以忘掉其他招式,无往而不胜。

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