游戏框架之puremvc
2015-12-23 11:24
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之前做的时候用过,自己写框架的时候拿来借鉴,学习。重温一下
最近有各种垃圾回炉,各种重新改过的冲动,和必要。
收集资料
PureMVC应用于游戏框架设计的思考
客户端PureMVC框架与轻型U3D服务器Tnet结合图解
源代码分析
c++ 版本
.h 和 hpp:
c++中的.hpp文件
hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习。
hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
c++ 版本
as3 版本
js 版本
PureMVC(JS版)源码解析
java 版本
实战 PureMVC
最近有各种垃圾回炉,各种重新改过的冲动,和必要。
收集资料
PureMVC应用于游戏框架设计的思考
客户端PureMVC框架与轻型U3D服务器Tnet结合图解
源代码分析
c++ 版本
.h 和 hpp:
c++中的.hpp文件
hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习。
hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
c++ 版本
as3 版本
js 版本
PureMVC(JS版)源码解析
java 版本
实战 PureMVC
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