您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

Java Scoket编程

2015-12-23 00:39 513 查看

Java Scoket编程

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。 即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客 户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCPUDP

  TCPTranfer Control Protocol的 简 称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须 建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发 送 或接收操作。

  UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

  

  TCP和UDP的区别:

  UDP

    1、每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

    2、UDP传输数据时是大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内

3、UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

  TCP

    1、面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

    2、TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

  应用:

  1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP

  2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1、什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2、Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请 求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起 来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3、创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中 另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口 号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建 serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频 网 http://www.xxspw.com
  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的 服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为 21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

  例:基于TCP的数据传输,传递字符串:

  服务器端:

public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {
try {
/*
* 1、创建serverScoket对象
* 2、调用accept()方法开启监听
* 3、获取文件流(输出流或输入流)
* 4、执行读写操作
* 5、关闭流
* 6、关闭serversocket。
*/
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已经启动!");
// 接收客户端发送的信息
Socket socket = server.accept();

InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println(info);
}

// 向客户端写入信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
String str = "欢迎登陆到server服务器!";
os.write(str.getBytes());

// 关闭文件流
os.close();
br.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


  客户端:

public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {

try {
/*
* 1、创建socket,指定服务器的地址和端口号
* 2、创建文件流
* 3、执行读取或者写入操作
* 4、关闭文件流
* 5、关闭socket
*/
System.out.println("客户端已启动!");
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);

OutputStream os = socket.getOutputStream();
String msg = "用户名:张三  密码:123123";
os.write(msg.getBytes());
socket.shutdownOutput();

//获取服务器响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println(info);
}

//关闭资源
br.close();
os.close();
is.close();

socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


  例:基于TCP的数据传输,传输对象

  服务器端:

public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {
try {
/*
* 1、创建serverScoket对象
* 2、调用accept()方法开启监听
* 3、获取文件流(输出流或输入流)
* 4、执行读写操作
* 5、关闭流
* 6、关闭serversocket。
*/
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已经启动!");
// 接收客户端发送的信息
Socket socket = server.accept();

InputStream is = socket.getInputStream();
// 执行反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
Student stu = (Student) ois.readObject();
stu.Show();

// 向客户端写入信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
String str = "欢迎登陆到server服务器!";
os.write(str.getBytes());

// 关闭文件流
ois.close();
os.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


  客户端:

public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {

try {
/*
* 1、创建socket,指定服务器的地址和端口号
* 2、创建文件流
* 3、执行读取或者写入操作
* 4、关闭文件流
* 5、关闭socket
*/
System.out.println("客户端已启动!");
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);

OutputStream os = socket.getOutputStream();
//创建对象
Student stu = new Student();
stu.setName("张三");
stu.setPwd("123123");

//执行序列化操作
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
oos.writeObject(stu);
socket.shutdownOutput();

//获取服务器响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println(info);
}

//关闭资源
br.close();
is.close();
oos.close();
os.close();
socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


  例:基于多线程的通讯请求,多客户端访问服务器

  服务器端:

public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {
try {
/*
* 1、创建serverScoket对象 2、调用accept()方法开启监听 3、获取文件流(输出流或输入流) 4、执行读写操作
* 5、关闭流 6、关闭serversocket。
*/
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已经启动!");
// 接收客户端发送的信息
while (true) {
//阻塞会让程序停止
Socket socket = server.accept();
ServerThread st = new ServerThread(socket);
st.start();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


  线程类:

public class ServerThread extends Thread {
private Socket socket;

public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}

public void run() {
InputStream is;
try {
is = socket.getInputStream();

// 执行反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
Student stu = (Student) ois.readObject();
stu.Show();

// 向客户端写入信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
String str = "欢迎登陆到server服务器!";
os.write(str.getBytes());

// 关闭文件流
os.close();
ois.close();
is.close();
socket.close();

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
}


  客户端:

public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {

try {
/*
* 1、创建socket,指定服务器的地址和端口号
* 2、创建文件流
* 3、执行读取或者写入操作
* 4、关闭文件流
* 5、关闭socket
*/
System.out.println("客户端已启动!");
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);

OutputStream os = socket.getOutputStream();
//创建对象
Student stu = new Student();
stu.setName("张三");
stu.setPwd("123123");

//执行序列化操作
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
oos.writeObject(stu);
socket.shutdownOutput();

//获取服务器响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println(info);
}

//关闭资源
br.close();
is.close();
oos.close();
os.close();
socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


  例:基于UDP的数据传递:

public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {

try {

byte[] bytes = new byte[1024];
//创建一个包对象
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
//创建一个socket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//接收消息
socket.receive(packet);
//将字节数组转换为字符串
String msg = new String(packet.getData(), 0,
packet.getLength());
//输出客户端的IP地址和消息
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress() + ":" + msg);

socket.close();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
}


  客户端:

public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {

try {
//定义要发送的消息
String msg = "用户名:张三 密码:123";
//获取服务器的地址
InetAddress add = InetAddress.getByName("localhost");
//创建packet包对象,封装要发送的包数据和服务器地址和端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(),
msg.getBytes().length, add, 8888);
//创建Socket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//发送消息到服务器
socket.send(packet);
//关闭socket
socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
}


内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: