(转)使用.NET Reflector 查看Unity引擎里面的DLL文件
2015-12-20 18:59
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当你查看unity里面API的时候,是不是有时候追踪了一两步就碰到DLL文件走不下去了呢?很是不爽吧。
这种问题我也是经常碰到。这是人家商业引擎不想让你看到底层代码啦,所以着急不得。
不过,今天我终于有了办法解决这个问题。那就是使用反编译DLL文件!简单,粗暴。不过为了了解底层的结构,这也不失为一种办法哦。
OK!啰嗦了半天,让我带你进入今天的主题吧。
1.首先下载.NET Reflector 8.3.3.115.(如果链接失效,请告诉我哦。里面还有一个插件可以导出cs文件)
2.双击安装ReflectorInstaller.exe。
3.打开.NET Reflector 8.3。如图:
4.点击file -> Open Assembly 如图:
5.把位置定位到你的Unity安装位置,如E:\software\Unity\Editor\Data\Managed 。你可以选中 UnityEngine.dll,UnityEditor.dll等dll文件,点击打开后,你的目录如图
http://blog.csdn.net/zhaoguanghui2012/article/details/47804423 这是原地址
这种问题我也是经常碰到。这是人家商业引擎不想让你看到底层代码啦,所以着急不得。
不过,今天我终于有了办法解决这个问题。那就是使用反编译DLL文件!简单,粗暴。不过为了了解底层的结构,这也不失为一种办法哦。
OK!啰嗦了半天,让我带你进入今天的主题吧。
1.首先下载.NET Reflector 8.3.3.115.(如果链接失效,请告诉我哦。里面还有一个插件可以导出cs文件)
2.双击安装ReflectorInstaller.exe。
3.打开.NET Reflector 8.3。如图:
4.点击file -> Open Assembly 如图:
5.把位置定位到你的Unity安装位置,如E:\software\Unity\Editor\Data\Managed 。你可以选中 UnityEngine.dll,UnityEditor.dll等dll文件,点击打开后,你的目录如图
http://blog.csdn.net/zhaoguanghui2012/article/details/47804423 这是原地址
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