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unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

2015-12-18 13:38 435 查看
这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!

var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色

private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色

function Start () {

originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色

}

function OnMouseEnter () {

renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色

}

function OnMouseExit () {

renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色

}

function OnMouseDown () {

var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标

//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离

var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));

print("down");

while (Input.GetMouseButton(0))

{

//print("button0");

var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);

var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;

transform.position = curPosition;

yield;//这个很重要,循环执行

}

}
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标签:  unity