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@property

2015-12-18 10:51 260 查看
由于我们定义的成员变量是私有的,所有外部是无法访问的,为了能够访问我们写set和get方法

但是由于代码量过于复杂冗长,引入了@property (声明)和 @synthesize(实现)

后来又简化成只有@property,而省略了@synthesize,自动生成

最后省略了成员变量改为属性,去掉了大括号,用@property属性一句话写完

  @property (nonatomic,strong)NSString * name;

  @property (nonatomic,assign)int age;

  1.定义了一个属性,name

  2.声明了set get方法

  3.实现了setter getter方法

定义了一个吃面包的函数,在内部方法调用内部属性的时候,要用_name,因为@synthesize虽然省略了,但是该实现的还是实现了

_name =[self name] =self.name

-(void)eat:(Bread *)aBread{

NSLog(@"%@吃掉了 %@ 品种的面包",_name,aBread.style);

}

main中赋值和调用的时候有两种方式

1.  hr.name = @"huoran";

   NSLog(@"%@",hr.name);

2.  [hr setAge:22];

   NSLog(@"%d",[hr age]);

关键字

atomic 原子操作 线程安全 有枷锁解锁机制 安全 (默认)

nonatomic 非原子操作 线程不安全 速度快 效率高 (一般使用)

strong 声明一个非自己创建的对象的所有权

    如果创建所有权之后 放弃只会放弃所有权,而不会释放内存 所有的都放弃所有权之后 系统会自动释放内存

    防止A创建物体后B使用,A放弃了之后,B就再也找不到了这种情况。

retain 和strong一样

weak 只使用而不产生所有权

copy 重新复制对象 好处在于和原来的对象脱离了关系不受其影响 坏处在于内存加大了

   与Strong的区别就是是否脱离出来

assign 对于C语言的基本数据类型用assign

readonly 只读 相当于只提供getter方法

readwrite 读写 默认
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