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cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemLabel CCMenuItemSprite CCMenuItemFont 菜单类

2015-12-18 10:01 736 查看

1.CCMenu是由菜单项CCMenuItem 组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单。

2.CCMenuItem子类:

CCMenuItemImage:图片按钮菜单项(通过图片资源创建菜单项)

CCMenuItemFont:文本按钮菜单项(通过文本创建菜单项)

CCMenuItemLabel:文本标签按钮菜单项(通过文本标签创建菜单项)

CCMenuItemToggle:开关按钮菜单项(通过其它类如CCMenuItemImage,CCMenuItemFont,CCMenuItemSprite创建菜单项)

CCMenuItemSprite:精灵按钮菜单项(通过精灵CCSprite创建菜单项)

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local function MenuLayer2()
local layer2 = CCLayer:create()
local item3 = nil

local function item1CallFunc(tag,sender)
item3:setEnabled(not item3:isEnabled())
item3:stopAllActions()
end

local function item2CallFunc(tag,sender)
local multiplexLayer = tolua.cast(layer2:getParent(),"CCLayerMultiplex")
multiplexLayer:switchTo(0)
end

local function item3CallFunc(tag,sender)

end

--CCLabelBMFont这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png)和一个字体坐标文件(**.fnt)。
local label = CCLabelBMFont:create("song_hui_xiang","bitmapFontTest3.fnt")
local item1 = CCMenuItemLabel:create(label)
item1:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.8))
item1:registerScriptTapHandler(item1CallFunc)

--CCMenuItemFont
CCMenuItemFont:setFontName("Marker Felt") --设置字体类型
CCMenuItemFont:setFontSize(28) --设置字体大小
local item2 = CCMenuItemFont:create("-----go back-----")
item2:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5))
item2:registerScriptTapHandler(item2CallFunc) --注册触摸事件

--CCMenuItemSprite
local sp1 = CCSprite:create("menuitemsprite.png",CCRectMake(0,23*2,115,23)) --参数1:图片名,参数2:截取menuitemsprite.png的一个对象(x,y,w,h),以图片左上角为起始原点(x,y),向右为宽(w),向下为高(h)
local sp2 = CCSprite:create("menuitemsprite.png",CCRectMake(0,23,115,23))
local sp3 = CCSprite:create("menuitemsprite.png",CCRectMake(0,0,115,23))
item3 = CCMenuItemSprite:create(sp1,sp2,sp3) --依次为正常显示、按下、不可点击三种状态
item3:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.2))
item3:registerScriptTapHandler(item3CallFunc)
item3:setEnabled(false)

local rotate1 = CCRotateBy:create(3,360) --创建旋转动作
local rotate2 = tolua.cast(rotate1:copy():autorelease(),"CCActionInterval") --复制一个rotate1动作
local rotate3 = tolua.cast(rotate1:copy():autorelease(),"CCActionInterval")

item1:runAction(CCRepeatForever:create(rotate1)) --永久执行rotate1动作
item3:runAction(CCRepeatForever:create(rotate3))

local jump = CCJumpBy:create(3,ccp(300,0),20,5) --创建跳跃动作 参数1:是动作经过的时间,参数2:是目标位置(目标位置是相对坐标,以精灵原来的位置为参照坐标),参数3:是跳跃的高度,参数4:是跳跃次数
local jump_back = jump:reverse()

item2:runAction(CCRepeatForever:create(CCSequence:createWithTwoActions(jump,jump_back)))
item2:runAction(CCRepeatForever:create(rotate2))

local menu = CCMenu:create() --创建CCMenu菜单
menu:setPosition(ccp(0,0))
menu:addChild(item1) --加入其它菜单项
menu:addChild(item2)
menu:addChild(item3)
layer2:addChild(menu)

return layer2
end
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