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任务管理器编码详解

2015-12-15 18:21 211 查看

模仿windows任务管理器制作一个任务管理器软件。设计语言不限。

二知识要求

Windows编程,MFC编程,API调用

三.开发环境

使用Microsoft Visual Studio 2013的开发环境,模拟Windows的任务管理器。首先分析进程管理器软件的相关功能;其次,综合运用以前所学的相关知识,广泛查阅资料。

四.主要功能及实现思路

4.1设计要求实现的主要功能进程管理功能,具体包括以下内容:

(1) 使用系统API。

(2) 制作出相应的图形用户界面。

(3) 至少包括三个功能:

获取、显示、控制(结束任务)当前系统中的应用程序;

获取、显示、控制(结束进程)当前系统中的进程;

获取、显示当前系统CPU及内存的使用情况。

4.2实现思路

4.2.1界面设计

所设计的程序是基于对话框的程序。首先创建一个MFC的应用程序, 在主对话框类中添加一个TabContrl标签控件用于放置应用程序、进程和CPU信息三个页面,

子对话框的显示与切换,是通过标签控件完成的。当用户点击标签控件上的每一项时,分别显示对应页面的相关信息。

要显示三个子对话框,需要添加三个对话框到工程中,并将Style属性设为Child,Board设为None,取消标题栏。再分别创建三个对话框的类CTask ,CProcess,CChart,并定义这三个类的变量:

CTask m_Task; //任务

CProcess m_Process; //进程

CChart m_Chart; //图表

接下来就创建子窗口:

m_Tab.InsertItem(0, _T("应用程序"), 60);//向tab控件中添加每个参数选项卡的值

m_Tab.InsertItem(1, _T("进程信息"), 60);

m_Tab.InsertItem(2, _T("CPU信息"), 60);

//关联对话框,让tab控件为父窗口

m_Task.Create(IDD_TASK, &m_Tab);

m_Process.Create(IDD_PROCESS, &m_Tab);

m_Chart.Create(IDD_CHART, &m_Tab);

当用户选择标签中的一项是,为了将对应的对话框在标签控件中显示出来,需要在OnShowWindow(BOOL bShow,UINT nStatus)中添加代码相关代码。这样便可将在个对话框分别显示于标签控件的每个页面中,但要实现选择标签的不同项显示不同页面还需在OnSelchangeTab1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)添加显示代码。核心代码如下:

void CTaskMgrDlg::OnSelchangeTab1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

*pResult = 0;

CRect tabRect;

m_Tab.GetClientRect(&tabRect);

tabRect.top += 20;

tabRect.left += 1;

tabRect.right += 1;

tabRect.bottom += 1;

switch (m_Tab.GetCurSel())//根据鼠标选择的标签进行显示相应的对话框

{

case 0:

m_Task.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_SHOWWINDOW);//SWP_SHOWWINDOW:显示窗口

m_Process.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);//SWP_HIDEWINDOW:隐藏窗口

m_Chart.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);

break;

case 1:

m_Task.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);

m_Process.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_SHOWWINDOW);

m_Chart.SetWindowPos(NULL,tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);

break;

case 2:

m_Task.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);

m_Process.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_HIDEWINDOW);

m_Chart.SetWindowPos(NULL, tabRect.left, tabRect.top, tabRect.Width(), tabRect.Height(), SWP_SHOWWINDOW);

break;

default:

break;

}

}

4.2.2有关应用程序的功能实现

查看应用程序:

EnumWindowsProc函数

参数

hwnd:顶层窗口句柄。

lParam:指定在EnumWindows或EnumDesktopWindows中的应用程序定义值。

返回值

为继续列表,回调函数必须返回TRUE;若停止列表,它必须返回FALSE。

备注

应用程序必须通过传递给EnumWindows或EnumDesktopWindows应用程序地址来注册这个回调函数。

EnumWindows函数

函数功能 该函数枚举所有屏幕上的顶层窗口,并将窗口句柄传送给应用程序定义的回调函数。回调函数返回FALSE将停止枚举,否则EnumWindows函数继续到所有顶层窗口枚举完为止。 函数原型 BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam);

参数: lpEnumFunc:指向一个应用程序定义的回调函数指针,请参看EnumWindowsProc。 lPararm:指定一个传递给回调函数的应用程序定义值。

回调函数原型

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)

{

if (::IsWindow(hWnd) && ::IsWindowVisible(hWnd) && ((GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE)&WS_EX_TOOLWINDOW) != WS_EX_TOOLWINDOW) &&

(GetWindowLong(hWnd, GWL_HWNDPARENT) == 0))//判断条件

{

TCHAR WindowTitle[100] = { 0 };

::GetWindowText(hWnd, WindowTitle, 100);

int m = n++;

buf[m] = WindowTitle;

DWORD dwProcessID = 0;

dwProcessID = GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessID);

id[m].Format(_T("%d"), dwProcessID);

HD[m] = hWnd;

}

return true;

}

结束应用程序

根据应用程序的生命周期,以及窗口的消息循环,当关闭窗口或者应用程序(就是点上面的叉号),发出WM_CLOSE消息,但是translatemessage函数,进入while消息循环,被默认的情况进行处理,最后::PostMessage()函数接受消息,发送WM_QUIT消息,窗口关闭,程序结束。;

源码实现:

void CTask::OnBnClickedEndapp()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

CString str;

int iRow = m_taskList.GetSelectionMark();

str = m_taskList.GetItemText(iRow, 1);

for (int i = n; i >= 1; i--)

{

if (str == id[i])

{

::PostMessage(HD[i], WM_QUIT, 0, 0);//向结束的应用程序进行发送WM_QUIT消息

break;

}

}

}

4.2.3有关进程的功能实现

查看进程:

这个主要是用到TlHelp32.h头文件里有关进程的定义。

在创建进程快照时,首先,定义一个进程结构体,然后在创建

PROCESSENTRY32 procList; //这是一个进程结构体

procList.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); //在使用这个结构体之前先定义这个结构体的大小

HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);

应用到的函数:

CreateToolhelp32Snapshot

函数通过获取进程信息为指定的进程、进程使用的堆[HEAP]、模块[MODULE]、线程建立一个快照.

说到底,可以获取系统中正在运行的进程信息,线程信息,等

HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(

DWORD dwFlags, //用来指定“快照”中需要返回的对象,可以是TH32CS_SNAPPROCESS等

DWORD th32ProcessID //一个进程ID号,用来指定要获取哪一个进程的快照,当获取系统进程列表或获取 当前进程快照时可以设为0

Process32First(),Process32Next()函数用来遍历进程

结束进程:

TerminateProcess

BOOL TerminateProcess(

HANDLE hProcess,//进程句柄

UINT uExitCode //进程终止码

);

4.2.4有关CPU的功能实现

查看CPU的利用率

利用率的介绍:CPU在t1到t2时间段即时利用率 = 1 - CPU空闲使用时间 / CPU总的使用时间

核心代码:

res = GetSystemTimes(&idleTime, &kernelTime, &userTime);

preidleTime = idleTime;;//系统是空闲的时间

prekernelTime = kernelTime;//;//FILETIME结构指针接收系统的时间花费在内核模式执行

preuserTime = userTime;//FILETIME结构指针接收系统的时间花了在用户模式下执行

hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // 初始值为 nonsignaled ,并且每次触发后自动设置为nonsignaled

WaitForSingleObject(hEvent, 1000); //

res = GetSystemTimes(&idleTime, &kernelTime, &userTime);

int idle = CompareFileTime(preidleTime, idleTime);

int kernel = CompareFileTime(prekernelTime, kernelTime);

int user = CompareFileTime(preuserTime, userTime);

int cpu = (kernel + user - idle) * 100 / (kernel + user);//CPU利用率

int cpuidle = (idle)* 100 / (kernel + user);//CPU空闲率

画图:主要用到的是CPen类

画图函数:

void CChart::DrawWaveCPU(CDC* pCD, CRect& rectPicture)

{

float fDeltaX; // x轴相邻两个绘图点的坐标距离

float fDeltaY; // y轴每个逻辑单位对应的坐标值

int nX; // 在连线时用于存储绘图点的横坐标

int nY; // 在连线时用于存储绘图点的纵坐标

CPen newPen; // 用于创建新画笔

CPen *pOldPen; // 用于存放旧画笔

CBrush newBrush; // 用于创建新画刷

CBrush *pOldBrush; // 用于存放旧画刷

// 计算fDeltaX和fDeltaY

fDeltaX = (float)rectPicture.Width() / (POINT_COUNT - 1);

fDeltaY = (float)rectPicture.Height() / 80;

// 创建黑色新画刷

newBrush.CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

// 选择新画刷,并将旧画刷的指针保存到pOldBrush

pOldBrush = pCD->SelectObject(&newBrush);

// 以黑色画刷为绘图控件填充黑色,形成黑色背景

pCD->Rectangle(rectPicture);

// 恢复旧画刷

pCD->SelectObject(pOldBrush);

// 删除新画刷

newBrush.DeleteObject();

// 创建实心画笔,粗度为1,颜色为绿色

newPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 255, 0));

// 选择新画笔,并将旧画笔的指针保存到pOldPen

pOldPen = pCD->SelectObject(&newPen);

// 将当前点移动到绘图控件窗口的左下角,以此为波形的起始点

pCD->MoveTo(rectPicture.left, rectPicture.bottom);

// 计算m_nzValues数组中每个点对应的坐标位置,并依次连接,最终形成曲线

for (int i = 0; i < POINT_COUNT; i++)

{

nX = rectPicture.left + (int)(i * fDeltaX);

nY = rectPicture.bottom - (int)(m_nzValues[i] * fDeltaY);

pCD->LineTo(nX, nY);

}

// 恢复旧画笔

pCD->SelectObject(pOldPen);

// 删除新画笔

newPen.DeleteObject();

}

实现功能的核心代码主要是这些。

五 收获

通过这个小任务(其实这个任务一点也不小),花费了好长好长时间,做的过程中,深受折磨。首先,没有学过MFC,无从下手,就从图书馆里借了本书《深入简出MFC》这本书说实话真不错,它从整体上讲解了MFC,讲解了Windows编程,它们之间的联系,区别。但是对于像我这种想很快入手的人来说,实不可取的,尤其是在这么多的时间。然后就在网上搜源代码,类似:windows任务管理器源代码神马的。

主要的网站:CSDN,PUDN,codefree。

搜索引擎:百度,图灵搜索,谷歌婊,好搜

搜索时,最好搜博客,讲解详细。

还发现了自己的一些不足之处:最重要的就是犹豫不前,搜索到以后就一个就可以开始写,我们要在写的过程中发现自己的问题,而不是先整体上有框架,知道具体的实现过程,这是不可取的。正确的做法是要边做边发现问题。不要犹豫,先下手。然后就是,在实现过程中,我们可以做个整体分析,将要实现的功能列出来,然后一个一个的实现。只有做了才能发现自己的不足之处。我们总是自我感觉良好,但是,现实却是残酷的。还有,要加强英语学习,一些好的资料英文写的比较多,再说了,如果我们能多掌握一种语言,就不止掌握了多一种资源了。最后,深刻体会到,开源的重要性,只有交流,才能让自己不断提高。最最后,要写上注释!要写上注释!要写上注释!

重要的话说三遍!

2015.12.15

参考资料:强力推荐 鸡啄米论坛
http://www.jizhuomi.com/software/257.html
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