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Unity 动态生成 xml文档

2015-12-15 13:26 519 查看
现在来记录一下:Unity 中动态生成 xml文件:

//xml保存的路径,这里放在Assets路径 注意路径。
string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml";
//继续判断当前路径下是否有该文件
if(!File.Exists (filepath))
{
//创建XML文档实例
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
//创建root节点,也就是最上一层节点
XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("transforms");
//继续创建下一层节点
XmlElement elmNew = xmlDoc.CreateElement("rotation");
//设置节点的两个属性 ID 和 NAME
elmNew.SetAttribute("id","0");
elmNew.SetAttribute("name","momo");
//继续创建下一层节点
XmlElement rotation_X = xmlDoc.CreateElement("x");
//设置节点中的数值
rotation_X.InnerText = "0";
XmlElement rotation_Y = xmlDoc.CreateElement("y");
rotation_Y.InnerText = "1";
XmlElement rotation_Z = xmlDoc.CreateElement("z");
rotation_Z.InnerText = "2";
//这里在添加一个节点属性,用来区分。。
rotation_Z.SetAttribute("id","1");

//把节点一层一层的添加至XMLDoc中 ,请仔细看它们之间的先后顺序,这将是生成XML文件的顺序
elmNew.AppendChild(rotation_X);
elmNew.AppendChild(rotation_Y);
elmNew.AppendChild(rotation_Z);
root.AppendChild(elmNew);
xmlDoc.AppendChild(root);
//把XML文件保存至本地
xmlDoc.Save(filepath);
Debug.Log("createXml OK!");
}
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