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设计模式C++实现:客户机-分配器-服务器模式

2015-12-14 11:46 453 查看
客户机-分配器-服务器模式,在客户机与服务器间引入一个中间层—分配器组件。借助名字服务实现位置透明性,并且隐藏客户机与服务器间建立通信连接的细节。

时序图:



该设计模式优点:

1.服务器的可交换性。

2.位置和迁移的透明行。

3.重新配置。

4.容错性。

缺点:

1.由间接方法和显式连接建立而带来的低效率。

2.对分配器组件接口改变的敏感性。

[code]                  参考《面向模式的软件体系结构:卷1》
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