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PS特效

2015-12-13 22:17 253 查看
这次主要是让自己记录一下最近学的ps的新的一些知识点。

字体问题

首先解决ps第一个问题:

选用一种字体,如果没有这个字了怎么办?

字体产地的判断

通常不同产地的字体在字库里安装以后,会自动按照不同产地进行归类。以设计软件Adobe IllustratorCS6为例,通常大陆地区的字体以及简化字字体会出现在最上面,外国英文字体次之,第三顺位的是日文字体,第四顺位的是港台正体中文字体,第五顺位的是韩文中文字体。Adobe Photoshop CS6里也是这个顺序。

如何让所缺的字显示出来?

(1)港台正体中文字体

遇到港台正体中文字体出现缺字,解决方式很简单。正体中文俗称繁体字。解决港台正体中文字体缺字,主要有两个步骤:第一、把缺字用繁体字打出来(打繁体字很简单的了,不管是百度拼音输入法还是搜狗拼音输入法,按下Shift+Ctrl+F就行了);第二、然后再重新选择所使用的字体。

下面以港台正体中文字体——康熙字典体为例。

2)日文字体

虽然日本这个国家受中国文化影响比较大,但是由于历史性隔海各自发展,日本已经形成了一套自己独有的文化体系。比如他们自己创造的汉字,我国称之为日文汉字。日本把历史上从我国引进的汉字也进行了简化,由于简化标准与我国不一样,因此出现了日本特有的繁体、简体、日文汉字并存的局面。

尝试方法1:把缺字用繁体字打出来,然后再重新选择所使用的日文字体。(以日文字体“日本毛笔”和“FC毛笔楷书”为例)

尝试方法2:找度娘搜索相关字的日文汉字,然后复制替换掉所缺失的字,再重新选择所使用的日文字体。(以日文字体“日本毛笔”为例)

尝试方法3:如果遇到相关字没有相对应的日文汉字,在日语中是以假名来表示的,就需要仔细观察此相关字的笔画,是否在现有字体中有存在共性的字,如果有的话,就把不同的字轮廓化(转曲),重新拼出一个字。(以日文字体“日本毛笔”为例)

文字描边

文字转化为形状可以进行描边,描边的时候可以选择在外轮廓或者在内轮廓或者在中间位置。

相对于把文字珊格化之后进行描边,这种描边的方式更为方便精确,建议以后多采用这种方式进行描边。

一个高光案例的设计过程

先上图不说话:



这个图做的过程如下:

第一步先做一个圆形渐变:



然后自己把这个圆形渐变复制一份,然后选择混合模式为减淡,这样的话会比较突出中间的圆形:



然后再新建一个图层,保证前景色为白色背景色为黑色,对图层填充黑色之后用分层云彩的滤镜效果。

然后混合模式选择正片叠底:



然后在上面加上文字,文字直接从混合选项里选择斜面和浮雕、颜色叠加、外发光、阴影等,调节合适:



然后用钢笔画一条路径并保存,然后新建图层,进行画笔路径描边,注意选择按压效果。



之后可以用画笔之类的进行一个散点的绘制:



画笔和高光

今天自己新下载了一些画笔和一些线性光画笔可以采用导入的方式,线性光直接复制粘贴即可。

如何把一个图变成线条图?

如何把一个图变成黑白线条分明的图比如下图:



当然下图是因为图片不合适所以自己做出来的效果不是很满意,然后自己做的过程如下:

1、对图片进行去色。

2、把去色后的图片复制一层,然后选择反相。并且把混合模式改为颜色减淡。

3、这个时候,可以用最小值滤镜,最小值一般不超过5。

注:这里普及一下最小值的含义:最小值的意思是用中间最小值的点代替,也就是最深的点,最大值相反,自己到时候可以灵活的使用,以此可以有限的提亮或者渐暗或者改变图片。

高光案例设计2:



当然首先要看一下原素材:



详查有一些,自己可以简单列举一下自己做的过程:

1、把原图导进来后可以用圆形选区并且带有一定的羽化进行选择一个椭圆压扁。

2、进行色相的控制,一定注意要选择着色,否则效果会大打折扣这一点平时也要记住。

3、通过调整曲线把整个图压暗。

4、然后对图案进行少量高斯模糊。

5、对中间部分进行提亮,通过画笔工具以及选区后选择渐变工具多压上几层。模式选择叠加或者滤色自己看着办。

其他一些自己的感悟

总值今天主要学习了如何做高光,在这块比较重要的就是混合模式,以及要充分搭配各种滤镜,就能做出很炫酷的效果,加上今天自己的下载的笔刷和高光,可以一起用:

这是自己没有用任何素材[原人像除外]进行自己画的一个不好的图:



关于用ps做逼真的残缺印章的一些想法

ps做逼真的残缺印章,自己试了一些方法,结果都有点不是完全尽如人意,自己做了几次都没有那么好,先简单看一下做的成果然后列举一点看法:



按照自己的一些想法主要有如下几个方法:

一个是先用正常的方式把轮廓勾勒出来,然后再用一个比较随机杂乱的图[比如三脚架]:去色,增加对比度下拉曲线,然后选择白色->选取相似,然后可以选择这些随机的选区了,然后就可以把它们删除了;

之后可以试一下滤镜->铜版雕刻,然后用线,个人感觉最后效果不是那么的好;

然后可以用混合模式中的溶解,然后复制一个正常的做剪切蒙板或者叠加的然后去盖;

最后可以用笔刷,各种笔刷去刷,或者做完后选择然后删除…等等

做圆环的一个小技巧

以前自己做圆环总是随便建立两个选区,之后的话不要这么做了:

直接画一个圆圈几何图形,然后珊格化除去中间即可。

涂抹和动感模糊做出动态人影效果

自己做出动态人影效果:



当然首先忽略刺眼的颜色,这个之后自己还要调整。这里自己用了如下几个:

首先加上一个选取颜色的调整图层。把原图调整的偏紫色一些

这里先解释一下可选颜色,可选颜色效果和色彩平衡差不多,只不过可选颜色调节可更有针对性一些。具体是这样:在颜色下拉菜单中选中你将要调节的颜色,通过下面四个颜色滑块精细调节色彩,向右(正值)拖动会把你选中的颜色朝此颜色滑块的色彩偏移,向左(负值)拖动会把你选中的颜色朝此颜色滑块的反转色偏移。举例:如选中红色,意思是把图像中的红色像素选中,调节第一个颜色滑块(青色),向右拖动,画面中的红色像素就会向青色偏移,向左拖动,画面中的红色像素就会向青色的反转色红色偏移,下面的三个颜色滑块同样道理。我个人觉得可选颜色比色彩平衡更有针对性,色彩平衡要调节画面的色彩都会跟着依次变化,最多选择下方的暗调、中间调、高光进行一定明度范围的色彩调整;而可选颜色可针对画面中的某一类颜色进行详细的调节。

而色彩范围中的选取颜色是选取某一类颜色,这两个不要搞混了。

然后把图层复制一层到下面,并且用相应方向的动感模糊,进行调整。

接下来可以进行涂抹了,就用涂抹工具即可,自己这里涂抹的不是怎么好,但是方式是对的。

自由变换中的其他选项

自由变换不仅仅可以变换长宽,还有其他的选项可以调整,可以变换透视等等,鼠标右键点击后操作即可。

文字流光的制作

文字流光是自己给起的一个名字,就是像如下的这个图:



做这个的方法首先仅仅是用涂抹或者动感模糊是不够的,当然这些涂抹或者动感模糊是需要的,之后用:

形状中的划线工具,并且把线条填充选择一个由白到无的渐变即可。

这里再多说两句,其实什么图形都可以用来做填充的,在纹理中进行选择即可。自己在这里就不尝试了,以后有需要可以这么做。

ps制作阳光特效

ps制作阳光特效步骤不多,但是很多容易出错的地方,导致最后的效果不是那么的理想,这里自己总结一下:

* 第一步建立一个画布,为了保证效果,画布要尽可能的大,自己做的那个是5000大小。

* 第二步把背景填成黑的,并且新建图层,在保证前景色为白色,被景色为黑色的前提下,选取一个圆形的选区并且羽化半径设置为200,然后用云彩滤镜。

* 这时候不要在用蚂蚁线框选选区了,然后直接用径向模糊置成最大值。

* 然后用色阶工具调整一下色阶

* 然后用USM锐化滤镜进行锐化,锐化半径大小可以做成200。

* 然后进行反色,做一个图层蒙版

* 然后用“合并拷贝”,拷贝一个图层并且定义画笔预设接下来就可以用了。

*





ps帧动画

自己最近在用ps可以做一些帧动画,直接在窗口->时间轴里面进行操作就可以。然后注意存储的时候选择“存储为web所用格式”。

ps一些高级处理

批处理:用已经做好的动作,可以批处理一个文件中的图片。

批量导入到堆栈:可以通过批量导入到堆栈,一次导入多个图层。

脚本中还有一些其他的功能这里自己看一下:比如将图层导出到文件。



自己用批处理批量打logo,十分快速方便。

(当然logo打的有点丑,但是效果这样子的:先录制一个动作,然后批量重复动作打logo)



mark一个小技巧

柔光模式的半折线曲线压暗能使画面更通透

柔光处理前:





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