利用模板巧妙实现二级接口
2015-12-13 17:25
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在面向接口的编程中,如果只有一级接口,那调用和实现都比较简单,但是如果存在二级接口,比如下面的例子:class IBase
{
public:
virtual void func1(int a) = 0;
virtual void func2(int b) = 0;
};
class ISub1 : public IBase
{
public:
virtual void func3(int c) = 0;
virtual void func4(int a) = 0;
virtual void func5(int b) = 0;
};
class ISub2 : public IBase
{
public:
virtual void func6(int a) = 0;
virtual void func7(int b) = 0;
};那么该如何实现CSub1,CSub2呢?有人说这样实现:
class CBase:public IBase
{
};
class CSub1:public IBase,ISub1
{
};
这样的实现是有问题的,编译是无法通过的,因为CSub1继承了两个IBase。
传统的实现模型一般是下列形式:
class CBase
{
public:
virtual void func1(){...}
virtual void func2(){...}
};
class CSub1:public ISub1
{
public:
virtual void func1() {m_pBase->func1();}
virtual void func2() {m_pBase->func2();}
virtual void func3() {...}
virtual void func4() {...}
virtual void func5() {...}
private:
CBase *m_pBase;
};
class CSub2:public ISub2
{
public:
virtual void func1() {m_pBase->func1();}
virtual void func2() {m_pBase->func2();}
virtual void func6() {...}
virtual void func7() {...}
private:
CBase *m_pBase;
};
从上面的调用可以看出,都需要直接继承ISub1,然后在类中持有一个CBase指针,然后把一些公有方法的实现转交给CBase来实现。如果子类比较多,每一个子类都需要实现一遍公有方法,感觉不够简练。有没有比较好的实现方式呢?
我在开发时,碰到了这个问题,经过研究,发现可以利用模板巧妙实现这种二级接口。
class CBase :public SubInterface
{
public:
CBase() :m_a(0), m_b(0), m_c(0){}
virtual void func1(int a){ m_a = a; }
virtual void func2(int b){ m_b = b; }
public:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
template<class SubInterface>
class CSub : public CBase<SubInterface>
{
public:
virtual void func4(int d){ m_d = d; }
virtual void func5(int e){ m_e = e; }
public:
int m_d;
int m_e;
};
实现的关键在CBase类 ,这里的CBase 要继承子接口(是个模板参数),但是又只实现基类功能。一个比较完整的例子如下:
class IA
{
public:
virtual void func1(int a) = 0;
virtual void func2(int b) = 0;
virtual void func3(int c) = 0;
};
class IB : public IA
{
public:
virtual void func4(int a) = 0;
virtual void func5(int b) = 0;
};
template<class SubInterface>
class CA :public SubInterface
{
public:
CA() :m_a(0), m_b(0), m_c(0){}
virtual void func1(int a){ m_a = a; }
virtual void func2(int b){ m_b = b; }
virtual void func3(int c){ m_c = c; }
virtual void funcx(int x){ m_x = x; }
public:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
int m_x;
};
template<class SubInterface>
class CB : public CA<SubInterface>
{
public:
virtual void func4(int d){ m_d = d; }
virtual void func5(int e){ m_e = e; }
public:
int m_d;
int m_e;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout << "Hello world" << endl;
CB<IB> *pxxx = new CB<IB>();
IB *pB = (IB *)pxxx;
pB->func1(1);
pB->func2(2);
pB->func3(3);
pB->func4(0);
pB->func5(-5);
getchar();
return 0;
}
{
public:
virtual void func1(int a) = 0;
virtual void func2(int b) = 0;
};
class ISub1 : public IBase
{
public:
virtual void func3(int c) = 0;
virtual void func4(int a) = 0;
virtual void func5(int b) = 0;
};
class ISub2 : public IBase
{
public:
virtual void func6(int a) = 0;
virtual void func7(int b) = 0;
};那么该如何实现CSub1,CSub2呢?有人说这样实现:
class CBase:public IBase
{
};
class CSub1:public IBase,ISub1
{
};
这样的实现是有问题的,编译是无法通过的,因为CSub1继承了两个IBase。
传统的实现模型一般是下列形式:
class CBase
{
public:
virtual void func1(){...}
virtual void func2(){...}
};
class CSub1:public ISub1
{
public:
virtual void func1() {m_pBase->func1();}
virtual void func2() {m_pBase->func2();}
virtual void func3() {...}
virtual void func4() {...}
virtual void func5() {...}
private:
CBase *m_pBase;
};
class CSub2:public ISub2
{
public:
virtual void func1() {m_pBase->func1();}
virtual void func2() {m_pBase->func2();}
virtual void func6() {...}
virtual void func7() {...}
private:
CBase *m_pBase;
};
从上面的调用可以看出,都需要直接继承ISub1,然后在类中持有一个CBase指针,然后把一些公有方法的实现转交给CBase来实现。如果子类比较多,每一个子类都需要实现一遍公有方法,感觉不够简练。有没有比较好的实现方式呢?
我在开发时,碰到了这个问题,经过研究,发现可以利用模板巧妙实现这种二级接口。
class CBase :public SubInterface
{
public:
CBase() :m_a(0), m_b(0), m_c(0){}
virtual void func1(int a){ m_a = a; }
virtual void func2(int b){ m_b = b; }
public:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
template<class SubInterface>
class CSub : public CBase<SubInterface>
{
public:
virtual void func4(int d){ m_d = d; }
virtual void func5(int e){ m_e = e; }
public:
int m_d;
int m_e;
};
实现的关键在CBase类 ,这里的CBase 要继承子接口(是个模板参数),但是又只实现基类功能。一个比较完整的例子如下:
class IA
{
public:
virtual void func1(int a) = 0;
virtual void func2(int b) = 0;
virtual void func3(int c) = 0;
};
class IB : public IA
{
public:
virtual void func4(int a) = 0;
virtual void func5(int b) = 0;
};
template<class SubInterface>
class CA :public SubInterface
{
public:
CA() :m_a(0), m_b(0), m_c(0){}
virtual void func1(int a){ m_a = a; }
virtual void func2(int b){ m_b = b; }
virtual void func3(int c){ m_c = c; }
virtual void funcx(int x){ m_x = x; }
public:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
int m_x;
};
template<class SubInterface>
class CB : public CA<SubInterface>
{
public:
virtual void func4(int d){ m_d = d; }
virtual void func5(int e){ m_e = e; }
public:
int m_d;
int m_e;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout << "Hello world" << endl;
CB<IB> *pxxx = new CB<IB>();
IB *pB = (IB *)pxxx;
pB->func1(1);
pB->func2(2);
pB->func3(3);
pB->func4(0);
pB->func5(-5);
getchar();
return 0;
}
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