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js事件(Event)知识整理

2015-12-12 19:30 776 查看
鼠标事件 

鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover 
之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemove 
如果按下鼠标上的设备(左键,右键,滚轮……),则触发mousedown 
当设备弹起的时候触发mouseup 
目标元素的滚动条发生移动时(滚动滚轮/拖动滚动条。。)触发scroll 
滚动滚轮触发mousewheel,这个要区别于scroll 
鼠标移出元素的那一刻,触发mouseout 

事件注册 

平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式 
这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄。 
但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄 
下面的事件注册方式就能解决这个需求。 

先介绍一下四个方法 
复制代码代码如下:

//IE以外 

target.addEventListener(type,listener,useCapture) 

target.removeEventListener(type,listener,useCapture); 

target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 

type :字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。 

listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 

useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。 

//IE 

target.attachEvent(type, listener); 

target.detachEvent(type, listener); 

target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。 

type :字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。 

listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 

两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,实例讲解如下: 

ele.attachEvent("onclick",method1); 

ele.attachEvent("onclick",method2); 

ele.attachEvent("onclick",method3); 

执行顺序为method3->method2->method1 

ele.addEventListener("click",method1,false); 

ele.addEventListener("click",method2,false); 

ele.addEventListener("click",method3,false); 

执行顺序为method1->method2->method3 

兼容后的方法 

var func = function(){}; 

//例:addEvent(window,"load",func) 

function addEvent(elem, type, fn) { 

if (elem.attachEvent) { 

elem.attachEvent('on' + type, fn); 

return; 



if (elem.addEventListener) { 

elem.addEventListener(type, fn, false); 





//例:removeEvent(window,"load",func) 

function removeEvent(elem, type, fn) { 

if (elem.detachEvent) { 

elem.detachEvent('on' + type, fn); 

return; 



if (elem.removeEventListener) { 

elem.removeEventListener(type, fn, false); 





获取事件对象和事件源(触发事件的元素) 

复制代码代码如下:

function eventHandler(e){ 

//获取事件对象 

e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e 

//获取事件源 

var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target 



取消事件默认行为(例如点击一个<a>后不跳转页面而是执行一个函数) 

复制代码代码如下:

function eventHandler(e) { 

e = e || window.event; 

// 防止默认行为 

if (e.preventDefault) { 

e.preventDefault();//IE以外 

} else { 

e.returnValue = false;//IE 

//注意:这个地方是无法用return false代替的 

//return false只能取消元素 





阻止事件冒泡 

复制代码代码如下:

function myParagraphEventHandler(e) { 

e = e || window.event; 

if (e.stopPropagation) { 

e.stopPropagation();//IE以外 

} else { 

e.cancelBubble = true;//IE 





事件委托 

例如,你有一个很多行的大表格,在每个<tr>上绑定点击事件是个非常危险的想法,因为性能是个大问题。流行的做法是使用事件委托。 

事件委托描述的是将事件绑定在容器元素上,然后通过判断点击的target子元素的类型来触发相应的事件。 
事件委托依赖于事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的话,那以下代码就无法工作了。 

复制代码代码如下:

myTable.onclick = function () { 

e = e || window.event; 

var targetNode = e.target || e.srcElement; 

// 测试如果点击的是TR就触发 

if (targetNode.nodeName.toLowerCase() === 'tr') { 

alert('You clicked a table row!'); 





事件(Event)知识整理(二) 

事件流 

DOM同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件 
并且每当某一事件发生时,都会经过捕获阶段->处理阶段->冒泡阶段(有些浏览器不支持捕获) 

捕获阶段是由上层元素到下层元素的顺序依次。而冒泡阶段则正相反。 

如下图 



当事件触发时body会先得到有事件发生的信息,然后依次往下传递,直到到达最详细的元素。这就是事件捕获阶段。 
还记得事件注册方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一个Boolean值,true表示事件捕捉阶段执行,false表示事件冒泡阶段执行。 
接着就是事件冒泡阶段。从下往上 依次执行事件处理函数(当然前提是当前元素为该事件注册了事件句柄)。 
在这个过程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的传递。 
阻止冒泡有时是很有必要的,例如 

复制代码代码如下:

<div onclick=funcA()> 

<button onclick=funcB()>Click</button> 

</div> 

本意是如果点击div中按钮以外的位置时执行funcA,点击button时执行funcB。但是实际点击button时就会先后执行funcB,funcA。 
而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的话,div就不会执行事件句柄了。
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