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【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(二)

2015-12-12 10:40 495 查看
继上篇的基础准备 从资源服务器下载资源(一)

我们现在继续进一步完成 LoadManager 管理类。

管理类因为在全局中都是存在的,所以应该作为单例存在。

因为LoadManager 类是管理多个 LoadRequest的,所以我们需要存储当前正在下载的LoadRequest,以及下载完成的 LoadRequest。

另外,我们为了防止太多下载线程占用过多资源,我们对于下载的线程个数做一定的限制,如项目里面的最大线程数为2,所以我们需要一个存储LoadRequest的等待队列。

根据以上分析,分别如下:

[csharp] view
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public static LoadManager instance;

public int MAX_LOAD_REQUEST = 2;

private Dictionary<string, LoadRequest> loadDict = new Dictionary<string, LoadRequest>();

private Dictionary<string, LoadRequest> waitDict = new Dictionary<string, LoadRequest>();

private Dictionary<string, LoadParam> completeDict = new Dictionary<string, LoadParam>();

另外,既然有下载队列的存在,就有下载优先级,我们可以多一个存储下载任务的优先级,然后根据优先级进行下载。

当然,项目里面虽然有了下载优先级的存储,但是并没有进行排序,在进行下载任务创建的时候,也都统一使用了Normal优先级。

所以在此我们先跟着创建,等到以后需要使用优先级的时候再进行排序。

[csharp] view
plaincopy





private List<string> priorityList = new List<string>();

接下来我们开始实现代码:

1. 首先实现单例:

[csharp] view
plaincopy





/// <summary>

/// 返回实例

/// </summary>

/// <returns></returns>

public static LoadManager getInstance() {

if (instance == null) {

instance = new LoadManager();

}

return instance;

}

2. 我们实现一个函数,功能是根据优先级,从等待队列里面移除一个任务到下载队列里。

[csharp] view
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/// <summary>

/// 根据优先级,从等待队列里面移除一个任务到下载队列里

/// </summary>

public void MoveRequestFromWaitDictToLoadDict() {

isLoading = loadDict.Count > 0;

if (priorityList.Count > 0) {

if (waitDict.ContainsKey(priorityList[0])) {

LoadRequest request = waitDict[priorityList[0]];

waitDict.Remove(priorityList[0]);

priorityList.RemoveAt(0);

Load(request.requestURL, request.completeFunction, request.customParams, request.fileType, request.priotiry, request.errorFunction, request.processFunction);

}

}

}

3.上面的Load()函数是加载新的LoadRequest。

在加载新的LoadRequest时,我们要进行判断,例如同个下载任务可能是由不同的组件请求发起的;

① 这个时候我们当然不能再去下载一次,所以只需判断completeDict里面是否已经下载过了,如果是,就直接使用即可。

② 另外,当有相同的请求时,不过此时下载还没完成(正在下载中),此时我们只需把回调函数加进回调队列即可。

③ 相同的,如果相同的请求在等待队列,也跟②一样处理。

④ 最后就剩下是,从没下载过的情况,此时我们要看当前下载的线程是否超过最大限制,如果是,则把任务加到等待队列,如果不是,则可马上下载

具体实现为下:

[csharp] view
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/// <summary>

/// 读取资源

/// </summary>

public void Load(string url, LoadRequest.DownCompleteDelegate completeFunc, object customParam = null, string fileType = "", int priority = 2, LoadRequest.ErrorDelegate errorFunc = null, LoadRequest.ProcessDelegate processFunc = null) {

url = url.Trim();

if (string.IsNullOrEmpty(url)) return;

if (completeDict.ContainsKey(url)) {

// 已下载资源,直接调用回调函数

if (customParam != null) {

completeDict[url].param = customParam;

}

try {

completeFunc.Invoke(completeDict[url]);

} catch (Exception exception) {

Debug.LogWarning("exception:" + exception.Message);

}

} else if (loadDict.ContainsKey(url)) {

// 已经提交相同请求,但是没有下载完成

loadDict[url].completeFunction += completeFunc;

loadDict[url].processFunction += processFunc;

loadDict[url].errorFunction += errorFunc;

loadDict[url].customParams.Add(customParam);

} else if (waitDict.ContainsKey(url)) {

// 已经提交相同请求,但是还没轮到加载

loadDict[url].completeFunction += completeFunc;

loadDict[url].processFunction += processFunc;

loadDict[url].errorFunction += errorFunc;

loadDict[url].customParams.Add(customParam);

} else {

// 未加载过的

if (loadDict.Count < MAX_LOAD_REQUEST) {

isLoading = true;

LoadRequest loadRequest = new LoadRequest(url, customParam, fileType, completeFunc, errorFunc, processFunc);

if (customParam != null && customParam.GetType().ToString() == "System.Collections.Generic.List`1[System.Object]") {

loadRequest.customParams = (List<object>)customParam;

}

loadDict.Add(url, loadRequest);

} else {

// 已达到最大加载数目,加入等待队列

LoadRequest loadRequest = new LoadRequest();

loadRequest.requestURL = url;

loadRequest.completeFunction = completeFunc;

loadRequest.errorFunction = errorFunc;

loadRequest.processFunction = processFunc;

loadRequest.customParams.Add(customParam);

loadRequest.fileType = fileType;

loadRequest.priotiry = priority;

waitDict.Add(url, loadRequest);

priorityList.Add(url);

priorityList = priorityList.OrderBy(s => waitDict[s].priotiry).ToList();

}

}

}
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