UIViewController的生命周期
2015-12-10 16:35
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iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析
一、引言
作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上。iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类。从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础。基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑。这篇博客,旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会得到意想不到的惊喜。二、UIViewController的生命周期
要了解UIViewController,先要弄清楚其生命周期。在面向对象的语言中,是对象,就一定要有生命周期,UIViewController也不例外,生命周期管理Controller的作用范围和时间,也管理其内对象的作用范围和时间。首先,UIViewController中与其生命周期有关的几个函数如下:?
这是一个ViewController完整的声明周期,其实里面还有好多地方需要我们注意一下:
1:initialize函数并不会每次创建对象都调用,只有在这个类第一次创建对象时才会调用,做一些类的准备工作,再次创建这个类的对象,initalize方法将不会被调用,对于这个类的子类,如果实现了initialize方法,在这个子类第一次创建对象时会调用自己的initalize方法,之后不会调用,如果没有实现,那么它的父类将替它再次调用一下自己的initialize方法,以后创建也都不会再调用。因此,如果我们有一些和这个相关的全局变量,可以在这里进行初始化。
2:init方法和initCoder方法相似,只是被调用的环境不一样,如果用代码进行初始化,会调用init,从nib文件或者归档进行初始化,会调用initCoder。
3:loadView方法是开始加载视图的起始方法,除非手动调用,否则在ViewController的生命周期中没特殊情况只会被调用一次。
4:viewDidLoad方法是我们最常用的方法的,类中成员对象和变量的初始化我们都会放在这个方法中,在类创建后,无论视图的展现或消失,这个方法也是只会在将要布局时调用一次。
5:viewWillAppear:视图将要展现时会调用。
6:viewWillLayoutSubviews:在viewWillAppear后调用,将要对子视图进行布局。
7:viewDidLayoutSubviews:已经布局完成子视图。
8:viewDidAppare:视图完成显示时调用。
9:viewWillDisappear:视图将要消失时调用。
10:viewDidDisappear:视图已经消失时调用。
11:dealloc:controller被释放时调用。
注意:经过测试,从nib文件加载的controller,只要不释放,在每次viewWillAppare时都会调用layoutSubviews方法,有时甚至会在viewDidAppare后在调用一次layoutSubviews,而重点是从代码加载的则只会在开始调用一次,之后都不会,所以注意,在layoutSubviews中写相关的布局代码十分危险。
三、从storyBoard加载UIViewController实例的传值陷阱
我们知道,当我们从StoryBoard中加载ViewController时,我们在Controller中拖拽的视图是可以被初始化的,这里面有一点需要我们注意,如果我们需要向controller中视图进行传值设置,通过以下方法得到的Controller中,视图还没有被初始化创建出来:?
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可以想象,如果我们这时候需要对label进行一些属性设置,必然失败。有人提出可以在创建后,手动调以下loadView方法,我们试一下,结果如下:
可以看到,手动调用loadView后,label是被创建了出来,但是暴漏了一个更严重的问题,系统不在调用ViewDidLoad方法,这是十分有风险的,因为我们大部分的初始化代码都会放在这个方法里,所以手动调用loadView是一种错误的方法,apple文档声明对于loadView方法,我们从来都不要手动直接调用,那么我们如何实现创建后对成员对象进行传值设置呢,iOS9中增加了这样一个方法:
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在iOS9中,UIViewController还增加了下面一个布尔值的属性,可以同来判断controller的view是否已经加载完成:
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四、UIViewController与StroyBoard的相关相互方法
对于ViewConroller,我们一般有两种方式创建,一种是用纯代码的方式,一种是与StoryBoard关联,在UIViewController中,有许多方法方便我们与StoryBoard进行交互联系。1、ViewController直接在StoryBoard中进行跳转的传值
在StoryBoard中进行界面跳转是十分方便的,我们在StoryBoard中拉入两个ViewController,在一个上面添加一个按钮,点住按钮按住control,将鼠标拉到第二个controller上,会出现如下的跳转选项:我们选择一个后,就会在两个controller之间建立一个跳转连接。当我们运行点击按钮后,会自动从第一个controller跳转到第二个controller。在UIViewController中有如下方法可以对是否跳转进行控制:
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在执行过上述方法后,如果返回YES,系统还会在执行如下一个方法,作为跳转前的准备,我们可以在这个方法中进行一些传值操作,这个方法无论使我们手动进行跳转还是storyboard中自动跳转,都会被执行:
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segue在StoryBoard中除了用来自动正向跳转外,我们还可以进行反向的跳转,类似pop和dismiss方法,这种segue被称为unwind sugue。例如,我们有一个controller1和一个controllert2,要使用unwind segue从2返回1,我们需要在2中实现如下格式的方法:
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我们可以把它连接到viewController2中的一个按钮上:
这样,当我们点击viewController2中的按钮时,就会返回到我们第一个ViewController1中了。
当然,在使用unwind segue方法时,也是会有一些回调帮助我们进行跳转前的设置和传值,UIViewController如下方法会在跳转前调用,返回NO,则不能进行跳转:
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2、使用代码跳转Storyboard中的controller
我们除了在Storyboard中拉拉扯扯可以进行控制器的跳转外,我们也可以使用代码来跳转Storyboard中segue连接关系。在Storyboard中两个控制器间建立一个segue联系,我们可以取一个名字:
在触发跳转的方法中,使用如下方法进行跳转,这里面的参数id就是我们取得segue的id:
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五、UIViewController之间的一些从属关系
这部分的内容和方法可能我们接触用到的并不多,但是在某些情况下,使用这些方法可以大大的方便某些逻辑。1、parentViewController
UIViewController里面封装了一个数组,可以存放其子ViewController,系统中使用的例子就是导航和tabBar这类的控制器,我们使用如下方法可以直接访问这些父的controller:?
2、模态跳转中Controller的从属
在我们进行控制器的跳转时,只要控制器没有被释放,我们都可以顺藤摸瓜的找到它,使用如下两个方法:?
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六、UIViewController的模态跳转及动画特效
单纯的UIViewController中,我们使用最多的是如下的两个方法,一个向前跳转,一个向后返回:?
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