Shader之旅(一)
2015-12-10 14:54
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1.一些基本概念:
//Shader(着色器) 实际上就是一小段程序 它负责将输入的mesh(网格)以指定的方式 与输入的贴图或者颜色等组合作用
然后输出 。然後 绘图单元根据此输出将图像绘制到屏幕上
输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了
所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已
--出自《猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)》
2.几幅图:
//Shader(着色器) 实际上就是一小段程序 它负责将输入的mesh(网格)以指定的方式 与输入的贴图或者颜色等组合作用
然后输出 。然後 绘图单元根据此输出将图像绘制到屏幕上
输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了
所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已
--出自《猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)》
2.几幅图:
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