C#Application.DoEvents()
2015-12-08 15:23
260 查看
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Visible控件属性
while (Visible)
{
for (int rgb = 0; rgb < 254 && Visible; rgb++)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(rgb, 255 - rgb, rgb);
/*
* 当运行 Windows 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。
* 该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。
* 所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。
* 例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。
* 如果在代码中调用 DoEvents,则您的应用程序可以处理其他事件。
*/
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(5);
}
//第2次循环让色彩变换过度更平滑
for (int rgb = 254; rgb >= 0 && Visible; rgb--)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(rgb, 255 - rgb, rgb);
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(5);
}
}
}
记得第一次使用Application.DoEvents()是为了在加载大量数据时能够有一个数据加载的提示,不至于系统出现假死的现象,当时也没有深入的去研究他的原理是怎样的,结果在很多地方都用上了Application.DoEvents(),今天看到了关于这方面的一些文章,知道我以前有些用法是不当的,有些地方需要慎用
Application.DoEvents()。
首先我们先看看在循环比较大的程序中,它的作用还是不错的,起到了一个实时响应的效果,例如:
for (int q = 0; q < 1000000; q++)
{
textBox1.Text = q.ToString();
Application.DoEvents();//实时响应文本框中的值
}
如果没有加上 DoEvents的话,由于循环时间会比较久就会出现假死的状态,而且程序不能处理其他的事件。而如果加上DoEvents的话就会对文本框的值实时响应,给用户带来较好的用户体验,可是DoEvents也带来了效率上的问题,处理同样的一个事件调用了DoEvents后效率降低了好几倍,这也是为什么要慎用的原因了。下面是我做的一个测试:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
expendTime.start();
for (int q = 0; q < 100000; q++)
{
textBox1.Text = q.ToString();
Application.DoEvents();
}
label2.Text = expendTime.ComputerTime();//计算耗时
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
expendTime.start();
for (int q = 0; q < 100000; q++)
{
textBox2.Text = q.ToString();
}
label3.Text = expendTime.ComputerTime();//计算耗时
}
执行耗时对比:
从较大数据的循环中可以看出效率是很低的,所以如果能不调用DoEvents就尽量不用。也可以通过别的方法来处理的,例如多线程异步调用等。
MSDN中的定义:
当运行 Windows 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。如果在代码中调用 DoEvents,则您的应用程序可以处理其他事件。例如,如果您有向 ListBox 添加数据的窗体,并将 DoEvents 添加到代码中,那么当将另一窗口拖到您的窗体上时,该窗体将重新绘制。如果从代码中移除 DoEvents,那么在按钮的单击事件处理程序执行结束以前,您的窗体不会重新绘制。
通常,您在循环中使用该方法来处理消息。
{
//Visible控件属性
while (Visible)
{
for (int rgb = 0; rgb < 254 && Visible; rgb++)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(rgb, 255 - rgb, rgb);
/*
* 当运行 Windows 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。
* 该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。
* 所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。
* 例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。
* 如果在代码中调用 DoEvents,则您的应用程序可以处理其他事件。
*/
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(5);
}
//第2次循环让色彩变换过度更平滑
for (int rgb = 254; rgb >= 0 && Visible; rgb--)
{
this.BackColor = Color.FromArgb(rgb, 255 - rgb, rgb);
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(5);
}
}
}
记得第一次使用Application.DoEvents()是为了在加载大量数据时能够有一个数据加载的提示,不至于系统出现假死的现象,当时也没有深入的去研究他的原理是怎样的,结果在很多地方都用上了Application.DoEvents(),今天看到了关于这方面的一些文章,知道我以前有些用法是不当的,有些地方需要慎用
Application.DoEvents()。
首先我们先看看在循环比较大的程序中,它的作用还是不错的,起到了一个实时响应的效果,例如:
for (int q = 0; q < 1000000; q++)
{
textBox1.Text = q.ToString();
Application.DoEvents();//实时响应文本框中的值
}
如果没有加上 DoEvents的话,由于循环时间会比较久就会出现假死的状态,而且程序不能处理其他的事件。而如果加上DoEvents的话就会对文本框的值实时响应,给用户带来较好的用户体验,可是DoEvents也带来了效率上的问题,处理同样的一个事件调用了DoEvents后效率降低了好几倍,这也是为什么要慎用的原因了。下面是我做的一个测试:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
expendTime.start();
for (int q = 0; q < 100000; q++)
{
textBox1.Text = q.ToString();
Application.DoEvents();
}
label2.Text = expendTime.ComputerTime();//计算耗时
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
expendTime.start();
for (int q = 0; q < 100000; q++)
{
textBox2.Text = q.ToString();
}
label3.Text = expendTime.ComputerTime();//计算耗时
}
执行耗时对比:
从较大数据的循环中可以看出效率是很低的,所以如果能不调用DoEvents就尽量不用。也可以通过别的方法来处理的,例如多线程异步调用等。
MSDN中的定义:
当运行 Windows 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。如果在代码中调用 DoEvents,则您的应用程序可以处理其他事件。例如,如果您有向 ListBox 添加数据的窗体,并将 DoEvents 添加到代码中,那么当将另一窗口拖到您的窗体上时,该窗体将重新绘制。如果从代码中移除 DoEvents,那么在按钮的单击事件处理程序执行结束以前,您的窗体不会重新绘制。
通常,您在循环中使用该方法来处理消息。
相关文章推荐
- 总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
- Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'android:TextAppeara
- unity 编辑器和插件生产(四.2)
- 继续第一个andoid工程
- No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light'.
- android——ObjectAnimator动画
- 使用Criteria确定android location
- 自用cocoapods命令整合
- 使用GO实现游戏批量搭服的小程序,
- OVERLAPPED
- libexpat.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
- Android 资源文件的命名规范问题
- 用java开发微信公众号:公众号接入和access_token管理(二)
- Android 牛逼哄哄的快速开发框架AndroidOne,秒杀最火的Xutils
- iOS第三方开源库
- aa
- Android Studio Error:(1, 1) 错误: 非法字符: \65279
- 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——初探
- ios属性修饰符总结
- iOS9无法安装企业版的解决办法