UIScreen的 bound、frame、scale属性
2015-12-08 14:32
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CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; // 返回的是带有状态栏的Rect
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; // 返回的是不带有状态栏的Rect
float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率
对于scale属性需要做进一步的说明:
以前的iphone 设备屏幕分辨率都是320*480,后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕。由于屏幕大小没有变,还是3.5英寸,分辨率的提升将iPhone 4的显示分辨率提升至iPhone 3GS的四倍,每英寸的面积里有326个像素
对dpi和ppi的理解:
DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。
PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。
点和像素有区别吗?很多时候,一个点 = 一个像素。但是,并不尽然,如iPhone的视网膜屏幕,它一个点包含了四个像素,大大提高了显示清晰度。
使用UIScreen获取的bounds和frame,都是点的尺寸,而非像素尺寸。例如,在视网膜屏的iPhone4上,我获取的applicationFrame大小是320x460,很明显它代表的是点的数量。假如你要显示一张图,如果该图原大小是100x200,那么显示在这样的屏幕上,它的实际显示出来的尺寸将只有原来大小的一半,但它的像素数并未改变。更加需要考虑的是,如果你要对这张图进行缩放,那么缩放率该按照实际显示尺寸计算,还是按照实际像素数计算?这一块很重要,曾走了不少弯路,答案是前者。
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; // 返回的是不带有状态栏的Rect
float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率
对于scale属性需要做进一步的说明:
以前的iphone 设备屏幕分辨率都是320*480,后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕。由于屏幕大小没有变,还是3.5英寸,分辨率的提升将iPhone 4的显示分辨率提升至iPhone 3GS的四倍,每英寸的面积里有326个像素
对dpi和ppi的理解:
DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。
PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。
点和像素有区别吗?很多时候,一个点 = 一个像素。但是,并不尽然,如iPhone的视网膜屏幕,它一个点包含了四个像素,大大提高了显示清晰度。
使用UIScreen获取的bounds和frame,都是点的尺寸,而非像素尺寸。例如,在视网膜屏的iPhone4上,我获取的applicationFrame大小是320x460,很明显它代表的是点的数量。假如你要显示一张图,如果该图原大小是100x200,那么显示在这样的屏幕上,它的实际显示出来的尺寸将只有原来大小的一半,但它的像素数并未改变。更加需要考虑的是,如果你要对这张图进行缩放,那么缩放率该按照实际显示尺寸计算,还是按照实际像素数计算?这一块很重要,曾走了不少弯路,答案是前者。
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